盛趣游戏研发的《庆余年》手游已于3月25正式上线,这款在2019年就已经对外披露的产品如今正式面向市场。
近几年,整个MMO市场同质化极其严重,新品难出头,老产品打擂台,这个现象的背后是极高的投入成本、成熟被验证的套路一定程度限制了品类的进步。
面对当下的市场状况,盛趣游戏把《庆余年》手游定位为非传统的3D MMORPG游戏,在核心玩法上从自由武学与平行世界两个维度进行创新与突破。游戏与小说世界观内容深度结合的基础上,不仅融汇了百家武学,打造一个更加自由的江湖世界,同时玩家的行为也可改变、甚至衍生出与小说不同结局的平行世界。
在这个思路中,《庆余年》手游选择尝试以武器为核心的武学体系(竞技游戏中更多使用),增加MMO战斗自由度降低职业养成的依赖限制去切入市场。摆脱“求全”“求稳”的套路限制,做出差异细分化的取舍来找到产品真正的特色,或许是创新破局的另一个关键。
首先对于故事,在画面、场景、剧情、包装等多方面的IP还原。除了将原著中的澹州、京都、北齐、东夷城等地区及相关建筑进行了构筑外,伴随玩家对于故事的推进,解锁的玩法同样强调从IP还原出发。
例如PVE中牛栏街之战、夜闯皇宫等副本,PVP中化身宗师展开巅峰之战的团队竞技“宗师对决“,展现不同阵营的策略博弈的非对称竞技“东山问战”等。
舍弃模板套路化的常规设计,选择原著特色部分结合内容与玩法呈现,这是一种对游戏画面、场景、剧情、玩法等全方位的IP化包装,研发团队在创作明确把握了这一用户需求。当然,IP还原只是基础要求,基于原著的二次开发的尺度把握才是抓牢核心用户的关键。
过去IP开发大多为授权模式,不同产业链上的厂商各司其职,负责相应模块业务的开发与发行,盛趣游戏却以游戏公司的身份,同时扮演着剧集出品方与游戏研发方的角色,深化对IP全链开发的了解,也更好的服务于游戏的打造。同时,在游戏开发与影视剧发行过程中所融入的高自由度理念,也是盛趣游戏对IP开发模式的一种革新,在IP竞争年代激发IP产业开发活力,进一步释放IP改编运营及制作能力。
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责任编辑:kj005
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