导语:从《黑客帝国》到《头号玩家》,从移动互联网到web3.0,“元宇宙”(Metaverse)这一概念从科幻小说到网络游戏一路走来,直至在扎克伯格的Meta中成为数字化应用的新奇点,相关企业及产品不断更新迭代,产业规模呈指数级增长。在此背景下,元宇宙的未来发展方向是什么?当下最为切近的实践应用怎么做?本期我们邀请到MoreMeta元宇宙项目创始人陈英宇先生,从虚拟体验及产业数字化的角度,分享其在认知、技术、应用环境方面对于“元宇宙”的理解。
作为国内最具发展潜力的元宇宙艺术平台,MoreMeta一直在实践中探索数字艺术在我国本土化落地方向。现已达成与中央美术学院、中国传媒大学等艺术院校及文化机构数字艺术方向的产学研合作,并为包括浙江、陕西、海南在内的多地实现文旅、文博的数字化解决方案。针对用户端现已开发含VR端、手机端、web端的应用端口,其团队具有丰富的文化产业运营及资产管理经验。本次我们采访到MoreMeta项目创始人陈英宇先生,为我们分享其对于艺术元宇宙的认识和实践方法论。
本期嘉宾介绍:陈英宇,英国纽卡斯尔大学金融与商业管理博士;MORE META元宇宙 创始人;ALPH 57数字艺术品厂牌主理人;创造了中国本土原生数字艺术家单件作品过百万的成交记录。积极探索加密技术、数字科技与当代艺术和品牌的结合,在算法生成艺术、商业品牌与艺术结合、社交资产、明星IP、AI创作、传统艺术家数字化等产品形式都有代表性案例。
记者:您认为元宇宙是一个什么样的形态或概念?
陈:
先回答元宇宙是什么?我不是一个理论方向上的研究者,我从实践的角度给出我的理解
“元宇宙不是平行世界,也不是虚拟空间,是正在发生在我们身边的一种新的信息交互模式。元宇宙的核心本质是数据、算力和交互。”
“Metaverse”这个词我不认为是互联网技术发展的结果,而是市场中非技术性的需要而产生的一个名词,或者说用这个名词来描述当下的这个“事情”更加具有话题性。互联网的产生就是技术的进步带来的人与人信息交换形式转变和效率的提升。发展到“元宇宙”也没有改变这一本质。大家回忆一下,人类的信息交互的方式从早起的传统的书信往来——电报——传统互联网——移动社交软件这个信息交互的形式和效率在随着技术而改变或者提升。换句话说也就是我们用其他的名词去描述它也一样可以,这个事情不是先有概念再有的场景,是先有了场景我们赋予它一个概念而已,恰好“元宇宙”这个词比较适合。
说元宇宙就不能不提web3.0,因为这种信息交互的方式是基于web3.0产生的,从我的认知角度来说,这次的技术升级不会像移动互联网取代传统互联网的比重那么多,会是web2.0和web3.0的融合与共存。
在这里我不想说什么从碳基向硅基的进化或者说什么平行时空之类的概念,因为那些我认为有点过于玄,玄而有解则为上,玄而无解则为下。我们连现在的真实宇宙都没有弄清楚其中之万一就不要提虚幻数字的了。我是个实践技术的人,现在给元宇宙下定义还为时过早,如果讲元宇宙我更想启发的问大家几个问题:
1,元宇宙里面为什么要有空间的概念?
2,元宇宙里面为什么要有时间的概念?
3,规划土地和房子是必要的吗?
等等,我们只有在不断回答和实践这里问题,才能更清楚这个概念对我们意味着什么。
记者:元宇宙本土化实践会遇到哪些机遇与挑战?
陈:产品形态的挑战与机遇:目前已知元宇宙产品形态是以提供场景为主,比如说对土地的售卖等,但我认为这种形态有较强的投机属性,不符合市场可持续发展的规律。MoreMeta提供场景,但不售卖土地,我们只坚持为产业赋能,是符合国家市场格局的。
我们经历了信息化到现在的数字化,其实每次技术的更迭都是在为重构产业结构服务。从这个角度出发的话,产业底层的特、专、精,在每个维度上都需要大资本的投入和推动。这类事情大多都是政府投入或者国家队在做,市场准入门槛都比较高且更需要耐心。而从我的角度来说,我更倾向或者说也更应该从推广和应用场景化落地方面发力,这样效果会更好。
再有就是,一个产业的良性发展需要企业间形成共识,坚守初心。单纯以炒作的形式来运作会让消费者对这一市场的信心大幅降低,直接导致市场动能严重不足。我认为企业需要以更沉稳的心态面对市场,只有这样整个行业才会向好发展。
政策相关的挑战与机遇:这部分是未知挑战。目前这一领域在我国发展尚早,科技动能不足,但我国的先行优势在于文化产业的丰富形态与完整实践经验。基于此,MoreMeta一直坚持两点:
第一,以文化艺术为品牌和产品赋能;
第二,通过IP化运营以艺术商业化实现消费升级。
两个方向的最佳结合场景就是元宇宙。我们坚持艺术性、坚持赋能效果、坚持创新为根本,为艺术作品和品牌方在元宇宙中提供友好和有效的传播,为实体经济提供赋能。
记者:MoreMeta是一个什么样的项目?
陈:这个项目周期比较长,我们只聊当下我们正在做的第一个部分,因为现在呈现出来的场景和“文化+科技“有关。MoreMeta早在2020年就率先提出“元宇宙的发展侧重点应着力于服务产业重构的数字化落地”,技术团队基于多分辨率建模渲染、动作捕捉等技术,将艺术作品及设计理念转化为沉浸式的元宇宙体验场景,同时以区块链技术为数字资产确权,为生态链上下游的共识艺术家们提供创作与价值的颠覆性革新。
在技术应用上,MoreMeta以Space组成Block,由Avatar演绎⽤户形象,通过VR介⼊沉浸式体验。同时支持VR端(Quest 2,Pico等虚拟现实设备端)、IOS端(苹果移动操作系统)、APK端(安卓应用程序包)及Web端登录。值得关注的是,通过e-Resident card对用户属性等级的设定,MoreMeta衍生出更加多元化的模拟体验:包括但不限于基于艺术内容的沉浸式互动、空间共建、创作者社交等。
同时,MoreMeta借助人工智能设计、机器学习算法、程序化内容生成(Procedural Content Generation)、全参数流程设计(Procedural Design)、三维算法设计(Algorithm design)、自由形态数字化建造(Digital Fabrication)等领域的最新技术成果,将数字设计的算法、逻辑、方法与技术充分融入数字多媒体创作、建筑设计、产品设计、超写实数字人、数字自然重建、超写实渲染等重领域,让艺术创意触手可及。
记者:为什么选择元宇宙与艺术相结合的赛道?
准确的说我不是选择了元宇宙与艺术结合的赛道,而是选择了元宇宙赛道。我们为一二三产业可以提供底层的数字基础设施,也即是我们提供与各个行业结合的场景环境。很多行业都可以进入元宇宙,不只是艺术,文旅、工业、农业、服务业在我们的元宇宙里面都有相关行业的案例,只是艺术走在了前面。当然这个也和我个人和我的团队背景有关系。
首先是个人。我本人多年从事文交所领域的投资,有多年文化艺术领域的从业经验,相关的政策制度和风险点我都能够带领团队进行有效预测与推断,而元宇宙能够为我多年从事热爱的方向提供与科技结合落地的新场景。
其次是团队。创始团队是一支有温度、有经验、有创造力的融合型团队。团队成员海归居多,同时在金融投资、文化艺术两个层面上具备丰富的跨领域协作经验。我们始终秉承着“种树”的心态,埋下一颗种子,踏踏实实、稳扎稳打的做好热爱的这个事业,不急于一时回报,而更在意项目长期可持续对人类的价值。我们也期待通过我们的尝试能够为市场传递更多对元宇宙的正向认知,甚至树立行业标准。
再次是我们对市场的判断。我始终认为元宇宙就是艺术与科技的天然结合,元宇宙场景能够为数字艺术品提供更多的展示、选择、购买、交易等路径。例如如果在MoreMeta平台看到一幅优秀作品,想要通过线下转化,我们提供一键下单功能,7天内完成从客服-3D打印-涂装-邮寄的全流程;反向实践同样也可完成。通过元宇宙我相信能够为更多文化创意内容的生产者、从业者提供更多知识变现的机会和途径,打通虚拟与现实之间的壁垒。这个就不仅仅是一个艺术行业了,所以我们的平台定位为:虚拟体验协作平台。
记者:MoreMeta未来的五年计划有哪些?
“未来已来,元宇宙远景很清晰,近景很模糊。”
第一,成为具有行业影响力和领导力的企业,以企业的社会责任感,带动整个行业良性正向发展;
第二,成为产业数字化重构的协作平台,为这一次技术迭代和产业升级提供服务;
第三,我们正在开发基于联盟链技术的“元宇宙系统级层面”的技术研发,让各个垂直领域的元宇宙能够实现互联、互通;
第四,我们提出“产业数字化重构计划”,服务实体产业,助力数字新消费,成为产业数字资产化、数字可视化、数字场景化的元宇宙,实现产业级的协作和赋能;
第五,将中国故事传递展示给世界,通过实体与数字相结合的表达,更好的传播中国故事,讲好中国文化。
目前,MoreMeta开发1.0阶段已经结束,即将在2022年5月开放公开注册并陆续提供商城模式,开放UGC,为更多内容创作者提供创作平台。今年7月将推出虚拟人形象及穿戴设备,届时将生成全球第一个元宇宙虚拟人AI智能学习形象。
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