2021年,由Roblox引发的元宇宙概念热潮,让VR/AR产业再次回归大众视野,资本加码下,初创企业林立,消费市场激增。
知名调研机构IDC数据显示,2021年全年全球AR/VR头显出货量达1,123 万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1,095万台,突破年出货量一千万台的行业重要奇点,迎来产业出货爆发阶段。
伴随着VR市场蛋糕的变大,全球VR市场竞争格局也在悄然加剧,海外以Meta称霸称王,国内以PICO、大朋VR、HTC、爱奇艺等中国企业为代表的厂商也正在形成一股中坚力量,参与到这场全新的消费电子升级变革潮。
2022年以来,产业内新款VR头显开始频频刷屏,加速迭代。在Meta Quest Pro还未正式发布前,9月27日,字节跳动旗下VR品牌厂商PICO举行新品发布会,带来了PICO 4系列新品,再次引发热议。而据最新业内消息,老牌VR企业大朋VR也即将召开新品发布会,发布其筹谋已久的重磅级消费端VR新品。
一、PICO 4正式发布,采用超短焦光学方案
9月27日,PICO在青岛举行新品发布会,正式发布了PICO 4和PICO 4 Pro两款VR头显,其中PICO 4作为新一代消费级产品,铆足了眼球。
产品参数方面,PICO 4搭载了高通骁龙XR2的处理器,8GB RAM+128GB ROM起步,采用了Pancake光学方案,单眼分辨为2160*2160,FOV为105度,支持瞳距调节,配备5300毫安电池,据称其产品体积相对于上一代缩小了25%左右。
除此之外,PICO 4还带来了全新设计的6DoF交互手柄,与早前海外曝光的图一样,采用了弧柱形的产品外观设计。
相对于PICO Neo3来说,PICO 4系列在硬件配置、产品设计和内容生态等方面进行大幅度升级,算是字节跳动收购后“注血”的成果。
最后,PICO 4售价为2499元起,相对业内的大多数VR硬件来说,性价比不可谓不高,业内外都给予了较高评价,不过并非是体验上全面实现了质的飞跃,仍然存在一些尚未解决之问题。
例如其产品仍有一定重量,角分辨率仅有20.6,续航时间较短,不支持近视度数调节等。既然PICO 4都无法满足部分用户的需求,那么即将发布的大朋VR E4是否有这个实力呢?
作为与PICO同期诞生的国内VR企业大朋VR也看到了目前VR消费市场的巨大前景,新品从8月跳票到10月后,现如今终于要正式揭开它的神秘面纱了。
不禁让人好奇,究竟是怎样的产品,值得如此长时间的打磨?
二、大朋VR新品即将发布,游戏级VR剑走偏锋
有消息显示,大朋VR将在近期举办新品发布会,正式发布新品E4。
纵观其过往产品,“E”系列一直以来都是大朋VR偏娱乐向的产品线,主要覆盖VR线下娱乐和消费端市场,出货量皆表现不俗。
相对于以往的产品,本次即将发布的E4最大的亮点在于,它将是大朋VR首款自研的基于计算机视觉定位,采用Inside-Out技术方案的6DoF VR头显,可以为用户带来更多的交互维度。
VR光学显示层面,Pancake超短焦是目前VR行业最热门的解决方案,虽然其在提升设备轻量化、和便携性方面优势明显,但是前期技术应用成本较高,且折叠光路造成的光效衰变等问题在行业内并未得到有效解决,暂不清楚大朋VR的抉择。
PICO 4的视场角为105°,虽然相对于其上一代产品已经提升了不少,但光学设计作为大朋VR的研发强项,相信更不会让人失望。据悉,大朋VR E4会通过独特的光学参数设计,在超大FOV和视觉清晰度方面达到惊人的平衡,E4将会拥有比E3更大的FOV(PS:E3 FOV为110度,E4 FOV=?)。
不过,根据大朋VR早前透露的E4主打“游戏级”,再结合产业链透露的消息来看,这可能是一款分体式的PCVR头显,靠PC算力的支持,大幅提升游戏体验。
就现有的VR市场来看,PCVR仍然大有可为。
一方面,目前自带电池的一体式VR头显,虽然能够独立运作,但其功耗并不低,一般VR头显的持续游戏时间在2-3个小时左右,耗电量较大;另一方面,即使采用了Pancake光学方案,VR头显的重量也并未得到真正指数级的降低,比如最新发布的PICO 4含电视头戴的重量同样达到586克。
在续航问题以及头戴重量尚未完全突破时,PCVR仍存在相对优势。对于许多重度/大型VR游戏玩家来说,还是会更倾向于选择PCVR。
三、剑指消费级VR,大朋VR加大市场布局
对于整个VR硬件产业来说,2022年是与众不同一年,竞争加剧的一年,各家VR品牌硬件企业都在产品上发力,市场上用力,更有腾讯等大厂宣布入局XR业务线。
时代的号角已然吹响,VR产业新一轮的C端消费市场之争已经打响。各家VR厂商都不愿错过任何一个可以飞起来的风口,纷纷加码革新。
以大朋VR来说,今年上半年,大朋VR完成新一轮数千万元融资,这让它也有了全新的动力和投入资本,开始在消费级VR的版图布局上大展宏图。
首先,比较明显的是在内容生态方面,今年以来大朋VR接连宣布与兰亭数字,西顾科技、虚拟人科技等VR内容公司展开多方面合作,为元宇宙内容,多场景落地添砖加瓦。
其次,线下体验店作为撬动消费市场的一个抓手,Meta、PICO都在今年争相发力,大朋VR也抓住机遇抢先布局。2022年8月25日,大朋VR首家品牌体验店亮相上海瑞虹天地太阳宫,在挺进全球C端消费市场的星海征途,又迈出重要一步。
8月底,大朋VR还宣布与电脑硬件产业领导者MSI微星科技达成战略合作,据称双方将强强联手,推进“元宇宙”基础设施体验升级。此外,大朋VR还在积极推动与包括英伟达、AMD、英特尔NUC、异能者、机械革命等硬核厂商的合作。
大阵仗联合行业上下游,包括硬件厂商与内容厂商之后,大朋VR将牵头启动面向全球的VR电竞赛事活动。这项战略不仅高度贴合E4的产品定位,更具有引领细分市场、推动新兴赛道发展的重要意义。
据艾瑞咨询发布的2022年中国电竞行业研究报告指出,2021年中国电竞市场规模达到1673亿元,同比增长13.5%,中国电竞用户规模已达到5.06亿人,大朋VR瞄准的电竞赛道前景宽阔。相信在计算机技术全新发展浪潮的大势所趋下、在大朋VR等元宇宙领军企业的共同推动下,全球电竞市场将迎来新的格局,VR电竞也将持续展现其生态链效能,让全球更多玩家领略其独特魅力。
进入到2022 Q4,PICO 4发布已尘埃落定,即将揭开面纱的大朋E4也更令人期待。国内VR厂商的消费端VR新品上演贴身肉搏,对广大消费者来说,值得拍手称快。凭借全新游戏级VR新品,重度VR游戏市场定位,全球VR电竞大赛盛事,大朋VR在纷繁杂乱的VR大浪中能否成功打上属于自己的特定时代标签,也让我们拭目以待。
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