11月23日,2022年第四届上海静安国际设计节开幕式暨静安区文创投资促进大会在静安“800秀”举行,本届上海静安国际设计节以“共生·元创”为主题,聚焦全球设计典范,融合“文创设计、生活美学、数字艺术”三大核心内容。
在25日举办的“数创-元宇宙关键节点”论坛邀请了来自人工智能、电商、元宇宙领域的知名企业家做了分享,LAYABOX(北京蓝亚盒子科技有限公司)董事长兼 CEO谢成鸿受邀以视频的方式出席,并发表了题为“元宇宙行业问题和我们的解决办法”的主题演讲,以下是演讲的图文内容:
我们正在进入一个新的时代,元宇宙即将改变我们的世界。我们的生活、我们的经济、我们的文明、我们对生命和世界的认知都将在这个新的世界里摧枯拉朽一般的重构。
党的二十大后,中国政府加快了元宇宙规划进程,各省市纷纷出台元宇宙产业规划,五大部委联合出台万亿元宇宙产业指导建议。
我们正在看到春笋般涌现的元宇宙案例,可口可乐元宇宙小程序、乌镇元宇宙大会、中国国际动漫节元宇宙展,每个月我们都会看到各式各样新的元宇宙项目出现。
但同时我们也看到了一些的问题,参与这场风暴的目前还仅限于一些大的品牌和机构
元宇宙离我们的生活、离我们中小企业似乎还有一段遥远的距离。究其原因在四个方面:不好用、用不起、没有用、门槛高。
其中不好用的原因是:趣味性和美观度离游戏还有很长的距离,很难得到用户特别是年轻人的青睐。比如我们的元宇宙和《赛博朋克2077》《原神》相比,无疑是粗糙的、无趣至极的。
用不起的原因是开发成本高、运营成本高,一个两百人在线的元宇宙空间,通常年收费达到百万级,这样的结果是中小企业很难有机会触达元宇宙。
没有用的原因是元宇宙目前功能还比较弱,大部分集中在展览展示方面,没有办法和企业自身的业务紧密结合,无法帮助企业获取更多的收益。这也是大部分企业还在观望的原因。
门槛高的原因是目前成为一个元宇宙服务商需要更多的资金、成熟的团队、先进的技术,满足这些条件通常需要2到3年的专业积累,这也是阻碍创业者分享这个变革红利的原因。
以上这些问题制约了我们元宇宙发展的规模和速度,我们不希望元宇宙长期停留在畅想和曲高和寡的阶段,我们希望加快这个进程。
2016年我们发布了原创3D引擎LayaAir,打通了HTML5、小程序、APP的隔阂,推动了中国3D游戏的发展,目前已经积累了100万开发者,数千家企业,数万件商业作品,数百亿产值,出现了微信版王者荣耀、微信版穿越火线这样的优秀作品,成为了中国最大的3D引擎提供商,同时也是全球前几位规模的3D引擎提供商。
除了游戏,目前HTML5模式也是解决企业元宇宙私域化的最佳方式,越来越多的企业使用我们的3D引擎帮助企业定制HTML5元宇宙项目,这里面包括上市公司天下秀的虹宇宙项目。
3D引擎作为元宇宙CPU,也随着行业发展被政府和社会所关注,国产化替代是大势所趋。但如果从3D引擎层面着手研发,需要专业团队,对研发企业存在成本高、难度大、周期长的问题,很难满足规模化、个性化的元宇宙产业需求。全球元宇宙第一股Roblox十数年只做了一件事,低代码创作工具。
2018年起,我们率先研发全平台零代码UGC编辑器,目标是非程序员可以快速创造复杂的3D空间和互动规则。经过4年研发,10万个创作者参与测试,获得了5万件作品。我们实现了在PC端、移动端均可以快速创建元宇宙内容,并且通过内置的逻辑道具以及可视化逻辑设计,达到了复杂游戏级设计能力。零代码编辑器的推出,解决了中国元宇宙产业缺少Roblox级创造工具的空白,在中国元宇宙产业发展史上,具备里程碑式的意义。
2020年开始,在3D引擎和UGC编辑器的基础上,我们成功研发了两个不同领域的元宇宙平台。一个是国内巨头代理的游戏元宇宙,年底将在海外测试,它拥有比Roblox更领先的创作工具和产品体验,玩家在手机上也能零代码自由创作游戏,目标是超越Roblox,打造游戏界的Tik Tok。另一个是面向中国元宇宙产业的元宇宙平台Layaverse。无论是产品设计和商业模式
Layaverse都力图去解决上面我们提到的一些问题。
Layaverse是什么?我们的第一阶段定义非常简单:Layaverse是一个为元宇宙服务商赋能的平台。我们这里的服务商包括了代理商、建设商、运营商等企业和机构,以及个人创业者。我们的目标是全面赋能他们,大幅度降低他们参与的门槛和成本,让千千万万个元宇宙服务商去创造、去获益,去满足各行各业对元宇宙空间的需求,让他们成为飞天云动这样的元宇宙上市企业。
一个再伟大的公司,他的创造力,他的能量也是有限的。授人以鱼不如授人以渔,以前我们的3D引擎是帮助别人做出好游戏,创造百亿产值,现在我们的Layaverse是帮助别人做出好的元宇宙内容,创造万亿价值。
而赋能的关键是上面提到的零代码元宇宙内容创造工具,他是元宇宙大规模发展的关键,也是Layaverse的核心竞争力。生产力工具是人类文明发展的关键,更是行业发展的关键,就像3dmax于3D行业。但由于工具需要更长时间的投入,更长时间的见效,更大规模资金,因此国内少有企业走这条路。这从中国CPU设计软件EDA缺少,导致卡脖子的事件可见一斑。
我们可以通过视频简单了解一下这个工具。
从视频我们可以看出来,工具功能完善且非常简单,除了PC,能在手机上直接创作是一个非常有趣的事,它特别适合个人创作者。从我们10万测试者数据,我们的UGC创作转化率高于Roblox60倍,从0.1%提升到了6%,这里面,移动化支持是重要的因素。
Layaverse编辑工具具备十二项能力,包括:PC/移动化创作能力、场景视觉编辑、简单动画编辑、空间活动规则编辑、角色行为编辑、NFT数据交互能力、第三方服务交互能力、自上传素材能力、素材交易能力、协同编辑能力、代码及组件扩展能力、性能优化分析能力。
在工具基础上,为了让我们的合作伙伴更快速度的发展,我们提出了八大赋能承诺。零代码内容创造工具赋能、成熟商品赋能、全方位培训赋能、协同商务赋能、品牌赋能、行业方案赋能、市场宣传赋能、高端人脉圈赋能。这八个赋能,全方位覆盖了服务商的行业需求,使他们能快速低门槛进入元宇宙行业,分享行业红利。
那么,通过Layaverse提供的赋能,服务商创作的产品和市面上用unity等引擎巨资做的元宇宙产品对比,情况会如何呢?从表单对比可以看出,从私域支持、在线人数、趣味性拓展、运营成本等方面,Layaverse具备有较强优势。
通过工具和平台,Layaverse具备九大能力,能满足各行各业的个性化需求。3d引擎、零代码元宇宙内容创造工具、数字人:avatar/照片建模/定制、场景、社交:文字/语音/动作、娱乐互动、NFT、多平台、运营管理后台。
我们来看一下Layaverse已经上线的的一些行业案例吧。
最后,我简单介绍一下我们公司
2014年成立,程序员极客文化,聚焦于元宇宙全栈技术。目前服务100万开发者,是腾讯、华为、阿里、字节等平台引擎服务商。
公司在元宇宙内容创造工具这一块处于国际前沿。有游戏元宇宙和Layaverse两个平台。
我的分享到这里,欢迎大家成为我们Layaverse的生态合作伙伴。
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