2月13日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室承办的2022游戏公益盛典在广州举办。会上公布了历经近5个月的征集、评选的2022游戏公益盛典案例。其中,吉比特举办的“未来游戏制作人大赛”,入选行业发展板块的盛典案例。
持续深耕,大赛搭建高校生入行通道
作为吉比特一年一度的重点项目,吉比特未来游戏制作人大赛已连续举办4年,通过提供业内一线研发导师团指导制作、汇聚海内外游戏从业者反馈指点、梦想基金、线下游戏试玩、游戏作品上架等支持高校游戏开发者梦想。大赛以全球化的开放视野、高度专业化的知识输出,致力于为高校开发者创造一个施展才华、促进交流、开拓视野的平台,培养青年游戏人才,孵化优质创意产品,推动建设开放、共赢的游戏行业。
第四届未来游戏制作人大赛共有来自海内外400余所高校的400余支队伍参赛,超过1120位高校游戏开发者参与其中。经历70天的不限命题初赛角逐出10强队伍,通过48小时线下命题Game Jam与导师共创优质作品。作为本届赛事的团队奖Top1获得者、来自中国传媒大学的王静依分享道:“参赛后感觉更加自信了,成绩是一方面,除此之外还获得了更有实感的认可。当我们的游戏摆在导师面前的时候,他们会对我们的游戏提出具体的看法和建议。我们通过一个短期开发收到了中肯的反馈。如果之后继续做游戏的话,短期我们都能做好,那长期我们可能会做得更好。”
随着逐年打磨,大赛越发专业化。在赛事中,高校开发者能够深度体验游戏从策划、制作、反馈优化到上架全流程,并与20余位海内外一线游戏制作人、游戏制作领域内高校老师、资深发行负责人共同探讨游戏专业知识,为加入游戏行业打下坚实的基础。
成果初显,潜力人才扎根游戏行业实现自我成长
2022年,在第三届大赛获得第二名的高校开发者团队成立工作室,计划持续开发在大赛中孵化诞生的游戏《Messy Up》,由此开启创业之路。其中,游戏团队主创之一,工作室负责人何乾说道:“开设工作室后,在对游戏的持续优化中,很多点子都是从当时老师们的建议出发,慢慢摸索成形的。十分感谢有这次难得的机会能和专业的制作人交流,一方面,自己的作品得到了肯定和鼓舞;另一方面,对于游戏设计的认知又有了新的提升。”同时,该作品还获得了由中国游戏产业研究院举办的2022年度第二届中国游戏创新大赛的“最佳创新院校作品奖”。
经过4年培养与观察,我们发现大赛获奖的选手基本都进入了游戏行业,成为行业研发的新力量。正如大赛导师、《匠木》制作人及东极六感创始人田海博所言:“大赛给年轻人一个接触到行业的机会,提供了一个创作空间,让他们去享受一起做游戏这个过程。这个过程会让他们对做游戏、对游戏行业有新的理解。随着更多年轻血液的进入,游戏行业一定会越来越好。”
在大赛上,新的人才生生不息,新的作品层出不穷,一年又一年的赛事培育了一代又一代的行业希望。
以人为本,吉比特助推行业人才培养
正如游戏公益盛典案例所言,吉比特积极助力互联网行业发展,推动形成良好网络生态。除了未来游戏制作人大赛,吉比特还搭建了高校游戏开发者联盟,为所有对游戏开发感兴趣的高校生提供系统的学习资源和游戏开发专业指导,开展各类实践与交流活动,目前平台成员超过1500人,覆盖近300所高校,60余个高校游戏开发社团。
吉比特还不断利用业内优势与学界开展多项联合项目。2022年,吉比特联合广州美术学院、中国美术学院和中央美术学院共同推出《一念逍遥》仙居设计联合横向课题研究;联合厦门大学数字媒体技术专业一同打造网络游戏设计课程;联合四川大学和电子科技大学,多次组织内部研发参与校级选修课分享;联合深圳大学合作选修课《游戏发行的商业实战》等。吉比特积极与高校建立长期合作关系,将企业的一线行业经验与高校教学体系相结合,通过多种方式为热爱游戏的学生带去前沿的知识理论和经验。
入选2022游戏公益盛典案例是对吉比特&雷霆游戏社会责任的肯定。未来,吉比特&雷霆游戏将继续恪守初心,不断整合自身优势资源,赋能高校游戏开发者,为青年游戏人才构建了系统的学习游戏知识和进入游戏行业的通路,为行业的持续发展打造健康的人才生态。
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