通过关卡分析、崩溃检测中心、吸量测试工具等功能的上线及升级,Unity 旗下游戏发行解决方案 Supersonic 进一步提升其发行模式的透明度。
全球领先的实时3D(RT3D)内容创作和运营平台 Unity(纽约证券交易所代码:U)宣布对旗下手游发行解决方案 Supersonic 进行重大平台更新。此次更新基于 Supersonic 的“白盒”发行模式,旨在让超休闲游戏开发者获得更多对游戏数据、行业洞察及专业知识的访问权,帮助开发者做出更明智的决定。这是 Unity 作为端到端平台,为游戏开发者在整个开发周期提供一整套完善工具的重要一步。
此次更新包括的四个关键工具分别是关卡分析(Level Analytics)、崩溃检测中心(Crash Center)、吸量测试工具(Marketability Tool)和 Wisdom Next SDK,上述工具均致力于自动化和简化游戏发行进程,使开发者专注于打造优质游戏,获取高质量用户。
「关卡分析工具」能够针对每个关卡的具体表现提供定制化数据视图。超休闲游戏开发者平均每月测试几十个游戏概念,而目前市场上的分析解决方案通常复杂耗时,且难以转化为执行性建议。关卡分析工具则可以帮助开发者节约从不同来源收集数据、构建漏斗分析并应用到游戏中所需的时间和资源。实时面板还能显示每个关卡相较于基准的表现如何,因此开发者可以轻松注意到异常值,并通过 A/B 测试进行改进。
「崩溃检测中心」可检查游戏的运行状况,帮助开发者判定原型表现不佳背后的技术问题或概念问题。该工具能够突出显示游戏崩溃率何时偏离正常标准,并帮助排查发布版本、设备类型、地理位置和操作系统版本等因素的影响。高度透明化的数据,确保了开发者不会因为技术问题而错失爆款原型。
「吸量测试工具」能够分析游戏在不同渠道和关键 KPI(如广告胜率、广告位和 CPI)上的适销性,从而更准确地预测游戏触达和吸引高质量用户的潜力。开发者可以充分了解游戏的受欢迎程度及其原因,从而尽早做出正确的资源分配。
最后,Supersonic 最新「Wisdom Next SDK」,让开发者在原型设计阶段就能便捷访问所有 Supersonic 工具。这项更新将进一步加速游戏的启动流程、加快游戏测试时间。SDK 还能够根据游戏在开发过程中的所处阶段,持续自动更新相关工具,以便开发者花更少的时间来管理游戏的增长,而将更多的时间用于游戏迭代和开发。
Supersonic from Unity 总经理 Nadav Ashkenazy 表示:“Supersonic 平台此次更新,将进一步确保手游开发者随时掌握所需信息,并充分了解游戏在发行各个阶段的表现,最终通过我们提供的工具,不断完善游戏,让愿景成为现实。”
关于 Unity
Unity 是全球领先的内容创作和运营平台,赋能各种规模的内容创作者实现愿景。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,在整个开发周期助力开发者创作、运营和变现任何沉浸式实时 2D 和 3D 内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。了解更多信息,请访问 Unity.com。
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