5月15日,“SPARK 2023”腾讯游戏发布会在线上举办。会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶提到,自“超级数字场景”的理念提出以来,腾讯在整合游戏科技能力,探索游戏多元社会价值方面,陆续启动了一系列实验性项目。在马晓轶看来,随着游戏技术越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的“第三次扩容”。
腾讯游戏学堂致力于通过游戏行业专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发者生态建设等,推动游戏行业良性发展,助力游戏人“成就游戏梦想”,并不断地夯实以技术、人才、责任为底盘的“超级数字场景”战略布局。今年,腾讯游戏学堂在推动游戏科技发展、高质量人才培养方面发布多项阶段性成果。
其中,在科研创新层面,腾讯游戏学堂推动触觉反馈技术落地更多无障碍场景,并申请开放信息无障碍相关专利免费许可,造福更多视障人士;牵头腾讯互娱各大游戏工作室与「浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室」产出多项高校科研合作论文和专利成果。
在人才培养层面,清华-腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)研究生专业即将迎来首批毕业生;专为高校游戏人打造的赛事“2023腾讯高校游戏创意制作大赛”于5月8日启动报名,面向全球游戏开发者的“2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛”则已经在今年2月启动报名;此前,腾讯游戏学堂推出了国内首个线上游戏图书馆,在今年世界读书日上,腾讯游戏学堂还发布了由行业大咖、研发团队、开发者、高校学者、媒体人等共建的“2023年游戏图书馆书单”。另外,腾讯游戏近期还获得了ATD 最佳学习型组织奖,该奖项始于2003年,在过去的20年间被誉为“培训界的奥斯卡”。 2022-2023年度ATD BEST Awards全球共有65家组织获得该奖项,其中腾讯游戏作为4家中国企业之一摘获殊荣,这也体现了腾讯游戏学堂为游戏行业人才培养持续做出贡献,与游戏人共成长。
多元举措培育创新型专业人才,成就游戏梦想
人才是科技创新力的根本源泉。清华大学游戏人才课题组发布的《游戏人才科技属性与外溢价值报告》研究发现:游戏行业通过“技术引入”和“技术外溢”,不断强化行业人才科技属性,尤其在人工智能、图形渲染和智能语音等场景。报告还指出,游戏人才与“硬科技”领域具有极强共通性,游戏行业吸引、蓄养了大量高端人才,助力国家科技人才培育与输送,能够为“硬科技”研发创新和“数实融合”孵化人才。
腾讯游戏学堂自成立以来就一直致力于推动从“专业”到“学科”一体化的产学研体系建设,与高校共建游戏学科,共同培养交叉学科的创新型人才。2019年腾讯游戏学堂与清华大学深圳国际研究生院,共建国内首个互动媒体设计与技术研究生专业,至今已有三届学生入学。
时光荏苒,该专业第一批30多位学生即将于今年6月毕业。5月8日开幕的首届“互动媒体设计与技术专业毕业展”展出了他们打造的优秀游戏作品与内容,包括已经上线steam的创意游戏《创意游戏机》,用于创伤后即时干预的视觉空间类功能游戏《旅者》,以汉字重构为核心玩法的教育类功能游戏《解字之书》,基于VR、动捕、实时渲染等互动媒体技术制作的虚拟数字老师“清小爱”等。
三十多位毕业生就业情况优异,有的同学创业成立工作室,而超过60%的学生即将去往腾讯、米哈游、supercell等互动媒体行业公司就职。步入社会后,他们将运用所学知识,秉承着IMDT“用世界的语言来讲中国文化、中国故事”的愿景,在各行各业发光发热。
在游戏制作实战方面,腾讯高校游戏创意制作大赛已连续举办八届,累计触达高校500所,参与学生超50万人,产出作品超过1500个。今年的大赛已经于5月8日启动,并设置生物多样性保护及中国传统文化双命题赛道,为濒危野生动物保护、中国传统文化创新传承贡献数字力量。腾讯游戏学堂希望通过大赛为怀揣游戏梦想的年轻人提供自由创作的舞台和机会,也希望通过赛事挖掘高校优秀游戏人和创意作品,为行业输送更多有潜力的人才。
在游戏行业生态共建方面,由腾讯游戏学堂发起的2023GWB腾讯独立游戏大奖赛,首次联合腾讯SSV数字文化实验室、腾讯互娱社会价值探索中心共同设立“数字文化社会价值奖”,用游戏技术赋能社会价值。
为助力更多游戏从业者成就梦想,GWB大奖赛会为中小独立游戏团队提供多维度扶持资源。其中,由腾讯SSV银发科技实验室、腾讯互娱社会价值探索中心共同推出的功能游戏《6栋301房》通过第一人称视角的沉浸式游戏体验,让普通大众体验、感受、了解阿尔兹海默病患者的世界。该产品也获得了腾讯游戏学堂的孵化支持,在2022年GWB独立游戏大奖赛中获得社会价值奖。
在赛事之外,腾讯游戏学堂GWB专家团也乐于帮助有潜力的研发团队。此前,在玩家中引发一阵“种田”热潮的《桃源深处有人家》正是引入了腾讯游戏学堂GWB专家团的支持,攻克了美术UI、体验优化、音乐音效等方面的研发难题,并成功上线。
腾讯游戏学堂也将丰富的学习资源开放给更多游戏爱好者,陆续对外输出了百余个精品课程、栏目、文章等。今年世界读书日上,腾讯游戏学堂发布了“2023年游戏图书馆书单”,汇聚超150本游戏相关书籍,这也是国内首个线上游戏图书馆。腾讯游戏学堂希望尽自身所能,帮助游戏爱好者发现游戏的多元构成,探索更广阔的游戏世界。
触觉反馈技术无障碍专利开放许可,多项科研成果加速落地探索
腾讯游戏学堂也在持续朝着激发游戏科技进步与发展的目标迈进,带动科研成果快速落地,践行游戏正向价值,释放产业创新潜力。
在无障碍领域,由腾讯游戏CROS、腾讯游戏学堂、知识产权部等团队组成的腾讯MTGPA团队利用“MTGPA触觉反馈技术”为视障用户打造的六点盲文振动解决方案,不仅被使用在腾讯地图中,还支持搜狗输入法产品推出了触觉输入功能,帮助视障用户在手机上输入更便捷。该解决方案还作为优秀案例入选由中国计算机学会(CCF)评选的《2022 CCF技术公益案例集》。
为了造福更多视障人士,MTGPA团队已申请开放相关信息无障碍专利的免费许可,首批许可声明已经进入流程,该批专利对应的技术将服务于视障人群在用户导航、来电接听、APP无障碍操作,以及金融业务等方面的使用。随着游戏的社会价值属性日益凸显,MTGPA团队将聚焦触觉反馈在互联网信息无障碍建设和数字包容设计,推动触觉反馈技术落地更多信息无障碍场景。
在前沿科技探索方面,腾讯游戏学堂牵头腾讯互娱各大游戏工作室与「浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室」,围绕实时风格化运动补间、三维模型美术资源压缩、物理动作反馈、服装变形预测、动捕数据降噪等技术方向成功交付多项科研成果。
其中,腾讯游戏学堂牵头天美工作室群主导的浙大合作科研项目:Real-time Stylized Motion Transition for Characters(实时动画风格迁移)在最新的SIGGRAPH 2023顶会中被顺利收录。
结语
随着技术的进步和思维的革新,游戏正在成为一个不断创造新价值和新可能的超级数字场景。围绕超级数字场景战略布局,腾讯游戏学堂联动产业界、学术界,展开了一系列有益的探索和尝试,共同推动国内游戏教育和专业化的发展,为游戏产业注入更多内生动力。
未来,腾讯游戏学堂将继续通过专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发者生态建设等途径,推进产学研一体化升级,探索游戏的多元价值,助力游戏产业实现“第三次扩容”。
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