其实CSGO为了吸引新用户消费,确实是调整了前几发箱子的出金率。众所周知,CSGO国服公布的开箱概率中,罕见级(刀子,手套)开出的概率是0.26%,这个概率属实太小,新人玩家看到这个数字基本没什么欲望开箱。
为了提高用户的消费,V社暗中提高了新人玩家开箱的概率,可是仅提高新人的开箱出货率对老玩家又不公平,所以V社又提高了老玩家的出货率,具体的算法呢就是按照用户的游戏时长分段降低出货率,比如100小时一段,到达了99999个小时的时候呢,你的出货率基本就是0了,此时,继续玩下去的话出货率又逐步提高。
这样子平均下来算的话,罕见级(刀子,手套)开出的概率是0.26%,这一概率是可以达到的,也就基本上没有欺骗消费者。
还是那句话,幸存者偏差,一小部分开到的说前几个容易出货你就觉得容易出货,剩下那么多开给几百的为啥不参考呢。
你要是真想试试自己的运气,我反倒推荐你去炼金,一炉十几块那种,至少还有货回个血,不比你18块来个战痕累累的蓝好?而且炼金的配方什么的都需要自己琢磨,磨损都需要认真去卡,材料都需要认真去蹲。自己下功夫来一炉两三成几率赚个翻倍或者练出想要的枪不比开箱有趣刺激的多?
而且,炼金炸个几炉之后就没兴趣炼了,沉没成本是在可控预期范围内的,我炼了不到10炉,成本也就十几二十几一炉,赚了三四炉,炸了两三炉,剩下的保本,总体算下来至少是不亏钱的,瘾也过了不是?
最后,别总想着不劳而获,开金一发入魂崭新蓝宝石,可能吗?你看抖音那么多开箱博主天天出金眼热,却没看到一金的背后是三四百个箱子的白给,都是有钱人追梦的消遣,三四千丢了就丢了,换咱这些穷学生,工薪族,心能不抽一下?
所以啊,如果你不是挥金如土的富家少年,想过瘾的话炼个几炉,一成的几率你都撞不倒,那0.28%的概率不更是虚无缥缈嘛。
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