就像“先有鸡还是先有蛋”这个问题令人纠结一样。
相信不少玩家小时候也曾经思考过——
到底是先有游戏机,还是先有游戏手柄?
1962年,麻省理工学院一位叫史蒂夫·罗素(Steve Russell)的老哥,在一台小型计算机(PDP-1)上创造了鼻祖级的视频游戏——《太空大战》(Spacewar!)。
这个游戏虽然没啥“前人”可参照(毕竟它就是前人),但从一诞生就充满了创意。
首先它在60年前就已经支持“双人本地联机”,两名玩家可以操作各自的飞船向对方发射子弹,画面中央设有一颗小太阳,它不仅会吸扯靠近的飞船,还能影响子弹轨道,玩起来很上头。
起初,操作《太空大战》的是实验室那种巨型电子仪器的控制面板,按键密密麻麻,玩起来很难分清哪个按键控制上下左右。而这台装载了《太空大战》的PDP-1计算机,重量大概是1460斤,你扛得起来它就是游戏手柄,你扛不起来,它就只能叫做游戏控制器。
毫无疑问,要对着这块“大板子”来玩游戏是不科学的。
都说技术宅拯救世界,两位同是麻省理工的老哥就忍不住出手了,直接造了一套可以拿在手上的控制器,上面只有两个拨杆开关和一个按钮来控制飞船。
如今看来,这个控制器应该就是第一个专门为电子游戏设计的“手柄”了。
不过光从形状上看,这个厚厚的盒子,应该很难让人联系到现在身材苗条的游戏手柄。
那么是从哪一代开始,手柄的模样就初步变成了我们如今熟悉的形状呢?
公布答案,第一代具有现代游戏手柄雏形的就是——
FC红白机手柄(1983)!
不少老玩家的童年游戏“超级玛丽”(超级马力欧兄弟)就是FC上的游戏。另外FC还是多年前国内“小霸王学习机”的原型。如果你童年玩过小霸王,那你其实已经接触过第一款现代样式的游戏手柄了。
不过,若要论外观和功能,下面这款手柄估计更接近如今的手柄——
不说百分百,但这个肯定就是很接近现代风格的手柄了。可以看出功能还相对少一些,但这个握把形状,确实能让人一秒想到现代手柄。
当然,现代手柄已经进行了许多轮的技术迭代,功能大幅进化,就拿北通宙斯2光轴精英手柄来说,主打的光轴按键技术就很讲究,还可以更换按键和摇杆。
如果现在回过头再对比60年前的游戏控制器,很难想象一个千斤计算机的操作面板,会独立出游戏外设,最终还一步步变成如今小巧精致的掌上高科技!
不知道各位觉得未来的游戏手柄会往什么方向发展呢?欢迎在评论区留下你的看法哦!
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