当地时间1月30日,美国科技巨头微软公布了第二财季营收数据。数据显示,微软当季营收达到620.2亿美元,同比增长18%,其中游戏部门营收达到71.1亿美元。
得益于Xbox内容及服务(计入XGP)业务收入大幅增长61%,微软游戏部门成为公司内仅次于企业云(营收239.5亿美元)和office部门(营收134.7亿美元)的第三大业务部门,超过了微软的发家业务Windows。
而在资本市场上,微软30日当天股价收于408.59美元,进入2024年以来已上涨8.66%达到3.04万亿美元,超过苹果的2.91万亿美元,成为全球第二个跨过3万亿市值门槛的公司,也是目前世界上市值最高的公司。
在电话会议上,微软董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,公司游戏业务的发展前景让人感到兴奋:“该季度,微软游戏的月活跃用户人数在Xbox、PC(个人电脑)端以及移动平台上都创下了历史最高纪录,光是在移动平台上就拥有超过2亿的月活跃用户。”
值得注意的是,这是微软首次将动视暴雪的营收数据纳入Xbox部门。
经过21个月的交涉,微软于去年10月份以690亿美元的价格完成知名游戏公司动视暴雪的收购,是微软有史以来最大规模的一笔交易。
微软董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉曾表示,游戏是最有可能率先应用元宇宙的娱乐场景,收购动视暴雪将推进微软的元宇宙战略。
交易完成后,微软也顺利将《魔兽世界》、《使命召唤》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》多个知名游戏IP收入囊中,这些IP进一步丰富了Xbox的游戏库,提升了Xbox平台的吸引力,同时拓展了微软的游戏市场,提升其全球市场份额。而全球游戏行业格局也因此发生改变,微软上升至第二位,索尼则屈居第三,排在第一的是腾讯,堪称全球游戏产业的三大航母级企业,简称TMS。
而对于动视暴雪来说,背靠全球最高市值公司,将为其产品开发提供更多技术和资金上的支持,无论是续作经典IP还是持续产出新的IP都将为玩家带来更好的作品。
微软第二财季报告显示,更多个人计算业务部门(More Personal Computing)营收同比增约19%,上升至169亿美元。该部门包含了动视暴雪以及Windows操作系统、Surface硬件、Xbox游戏机,其中Xbox内容和服务营收同比增长61%,微软称收购动视暴雪带来了55%的净影响。
动视暴雪的加入丰富了Xbox平台的游戏IP,助力XGP(Xbox Game Pass)订阅服务的持续扩张。作为微软的一项创新业务,XGP为付用户提供一站式的游戏体验,用户只需支付月费,即可在Xbox和PC平台上畅玩大量优质游戏。毫无疑问,动视暴雪提供的优质IP为XGP吸引了不少用户,Xbox内容及服务的收入也水涨船高。
作为世界软件行业的巨头,微软却早在1995年便进入了游戏市场,最开始游戏部门只有20个人,以负责Windows内置的扫雷和纸牌等小游戏为主。1997年推出的即时战略游戏《帝国时代》让微软尝到了甜头,2001年推出游戏主机Xbox进一步加码游戏行业,而为了丰富Xbox平台上的游戏品类微软这些年来完成数起游戏公司的收购。
在2002年,微软收购以3.75亿美元的价格收购了英国开发商Rare为Xbox开发独占游戏;2014年,为获得《我的世界》的开发权微软以25亿美元现金收购了瑞士游戏开放商Mojang;2020年则以75亿美元现金的价格收购了《上古卷轴》、《辐射》的开发商ZeniMax Media。不断通过收购和独占合约完善Xbox的软件阵容,微软的游戏业务持续发力成长为集团的第三大业务。
据悉,去年微软克服重重困难花费690亿美金收购动视暴雪是看中动视暴雪旗下全球顶级手游厂商King,进军手机游戏或许是微软的下一步棋。
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