2014年移动网购呈爆发性增长的态势,2014年全年移动网购交易规模达8616.6亿元,增速达229.3%,消费者向移动端的迁移和渗透是支撑移动网购高速发展的主因。2014年第四季度在年末大促的带动下,移动网购渗透率进一步提升,已成为网上零售市场的重要组成部分。
2014年在网上零售B2C市场,天猫、京东位居前两位,4季度在“双十一”大促的带动下,天猫市场份额达到59.8%,2014年全年市场份额达54.6%,京东市场份额为17.7%,居第二位,在整个网上零售B2C市场中,天猫、京东保持行业领先的地位,其他电商企业则主要在细分市场寻求突破口。
游戏增长放缓腾讯一家独大
据易观智库数据显示,中国客户端游戏市场的增速已大大放缓,并于2014年第2季度首次出现环比负增长,2014年全年的增速也降至5.8%。预计未来三年,中国客户端游戏市场增速将继续放缓,并将于2017年出现萎缩。客户端游戏市场的萎缩态势,一方面是由于互联网用户的娱乐场景发生变化,从PC端加速向移动端转移,另一方面是由于端游市场在经历了十年的发展之后,原有产品加速老化,新品推出缓慢,已进入成熟后的衰落期。中国客户端游戏市场竞争格局长期处于稳定状态,市场参与者份额基本定型。腾讯游戏依然一家独大,与网易游戏一起处于领头羊的地位,在游戏研发及运营上实力最强。
中国网页游戏市场在经历了过去三年的高速增长期之后,已步入成熟期,厂商由粗放式发展进入了精细化运作。2014年,中国网页游戏市场规模达到222.43亿元人民币,同比增长30.5%。未来三年,市场增速将继续放缓。网页游戏用户规模目前已基本触碰天花板,但通过游戏画面、品质的提升,以及平台的精细化运营,页游用户的ARPU依然有增长空间。网页游戏研发商市场竞争格局尚处在变动中,目前还没有一家厂商的市场份额超过10%。网页游戏运营平台中,腾讯凭借长年累积的用户群占据三分之一的市场份额。