2014年Unity亚洲开发者大会在北京举办,本次大会请到来自国内外超过60位专业讲师,上百家参与企业,4500多位与会嘉宾,是Unity历年以来最大规模的一场开发者大会。
在会上,Unity的David Helgason表示,几年以前,在我们刚开始做的时候,规模很小,现在觉得像是一个伟大的创造。我们这个社区用工具创造了很多好的游戏,大家可以看到它们的logo,但是我觉得我们可以走得更远,大家做出了很多非常精彩的事情,因为这个行业是非常复杂的,内容也非常丰富,竞争力很强,而且非常精彩,我们是非常高兴能够参与到这个过程当中的。
我们进入中国仅仅有两年的时间,当然,我从05年的时候就开始来中国,我对于中国这个行业也非常有激情。我觉得在这里有很多的游戏和技术的创业者,可能今天都在这里,我也非常荣幸能够和各位合作。我们在中国也花了很多的精力,我基本上每三个月就会来中国一次。我们上海的办事处是世界上第二大办事处,仅仅小于我们在哥本哈根的办事处,当然那个是我们的大本营了。当然,我觉得在中国上海能够发展这么大,我一点都不惊讶,因为中国的增长是非常令人惊讶的。
实际上最开始我们就是一个非常简单的想法,我们只是想做一个工具,让整个游戏界更加开放、更加民主,让工具变得能够让更多人用得上,并且降低它的成本,也使得这个工具更加强大。
大概11年以前,我们开始做了这项工作。我们最开始基本上就是靠直觉做的,但是随着我们越做越多,我们也在想我们所做的工作到底它的意义是什么,其中有一个对我来说非常重要的时刻,我真正的了解了通过合作我们能够做出很好的工具给人们使用。
当然了,我们也经历了一些曲折,之后会给大家展示一些具体的技术,之前说的这个曲折部分就是关于合作。我刚才合作是强大的力量,但是我们的这种曲折可能是超乎大家的想象的。当然了,我觉得经过过去,我们也觉得我们能够做得更好,在Unity我们所有人都非常努力的工作,最开始我们没有资金支持、也没有客户,Unity当时的愿景也并不是特别好。
我记得有一个礼拜日我在洗衣服的时候,在洗衣房的时候,我那天非常累,也非常郁闷,那个时候日子真的非常困难。那天晚上我在洗衣服的时候,我买了一块巧克力,巧克力非常好吃,但是我吃得很慢,当时我是在用iPod来听一个戏剧,我坐在那就在想,那个时候我一文不值,没有钱,这个公司该怎么发展。当时我就意识到,因为我吃的那个巧克力是从厄瓜多尔进口来的,我意识到150年前,只有最富有的人可能才能吃到这种进口的巧克力,那对于戏剧来说也是一样,可能之前也只有最富有的人才能听到,但是现在我想听到这个东西基本上没有成本,在iPod上就可以听。所以,我就在想,如果十年以后,可能有些东西也会发生在技术这个领域。所以,通过合作,也许能够实现这个伟大的目标。
所以,当时我想了这么多。其实关于洗衣服这件事情如果往前推60年的话,这一部分可能占据了人们生活中的很大一部分,你只要按一个键就行了,所以这是涉及到劳动力分工的事情。最重要的人们合作的工具,我们能够帮助所有人相互合作,并且我们要站在巨人的肩膀上,因为之前很多人已经做了很多事情,我们可以在他们的基础上做更多的事情。
所以,我意识到Unity其实就是在做这个事情,我们试图在做一个平台,让人们可以用到非常强大的技术,我们做的技术也是共同来做的。很多人都在用同样的技术,意味着各方合作就变得更加容易,比如说从工作室、学校,包括到个人开发者,大家都可以合作,这样的话,大家可以共享代码、经验和一些插件。
现在,很多人都在Unity上面做服务,这样的话,整个社区的人们都可以使用他们的服务。当然,这也是整个行业当中非常重要的一部分。所以,我觉得这里能够给大家提供很多的价值。
作为一家想要往前发展的公司,我们一直在想怎么能够获得收入,让我们的产品做得更好,几年以前我们推出了一个资源商店,你可以用标准的技术来用不同的资源,这是非常非常棒的,这里有11000个包,几千人创造了这些包。基本上你在开发的时候,你要的东西,无论是动画系统,还是背景,你都能找得到。我们多年前建立这个资源商店的时候,我们当时在做的时候实际上没有想合作能够带来多少价值,当时我们直觉上来说觉得做这个东西是对的。当时,我就在想,这个东西到底有什么价值呢?当然,现在已经有数百人在这上面卖产品能够挣钱了,这是非常好的事情。当然,这仅仅是整个价值当中的一小部分。