简单来说,增强现实就是为真实存在的物体附加上了种种补充讯息,这样现实情景就被“增强”了,有一种“亦幻亦真”的效果。《指环王》系列电影的导演彼得·杰克逊这样形容增强现实:“它不是带你去一个新的世界,而是在现实世界中添加新的元素,比如在桌面上添加一个会讲话的小人,或者将房间的墙壁都换成落地窗,可以看到空中的云。”
目前国外基于AR技术的APP有不少,比如日本广告公司电通推出的小游戏iButterfly,麦当劳为了响应世界杯而开发的一款AR小游戏McDonald’s GOL!,星巴克推出了一款专为圣诞咖啡杯量身定做的Starbucks Cup Magic,还有是全球最受欢迎的增强现实APP游戏Ingress。这些在手机端具有3D交互体验的APP,能让用户更有场景融入感,它带来的奇幻效果正是来自AR技术的运用。
从国际市场来看,巨头们已纷纷开展AR布局。去年5月,苹果收购了一家名为Metaio的德国AR公司,该公司主要开发基于智能手机的AR应用软件。谷歌以Project Tango的硬件项目为主导,目前已有与NVIDIA合作的平板电脑和与高通、英特尔合作的智能手机等产品面世,而与联想合作的Tango手机也计划于6月上市。
而在国内,上市公司GQY视讯投资了美国三大AR眼镜商之一的Meta,阿里巴巴则领投了今年2月对知名AR创业公司Magic Leap一轮7.94亿美元的融资。而盟云移软的6D全息光场影院,也将开启未来影院升级换代的一个重要方向,其主要对传统白色底幕投影电影模式的一次全新体验方式的改造,用户可以通过裸眼观看6D全息光场悬浮投影方式观看电影,获得不一样的震撼观影体验。
AR全球专利申请在2010年出现爆发,之后每年申请量维持在1000件以上水平,目前累计全球AR申请量达7000件,增速正在接近或达到谷底,我们推断AR消费级产品大概率在3-5年时间爆发。
目前注册技术、显示技术和硬件性能是阻碍AR消费级产品爆发的主要因素。 从Hololens成本角度分析,显示环节成本占总成本的50%,而全息透镜是最主要成本所在,其工艺突破成为关键。就目前来看,AR全息技术的未来发展潜力无限,随着AR 硬件不断完善,AR内容不断丰富,AR 今后真正走进生活已不远。