当前位置:科技 > 业界 > 业界动态 > 正文

盟云移软欲和国投影视开发AR作品常慧珍(2)

2016-06-03 15:35:04    IT168  参与评论()人

简单来说,增强现实就是为真实存在的物体附加上了种种补充讯息,这样现实情景就被“增强”了,有一种“亦幻亦真”的效果。《指环王》系列电影的导演彼得·杰克逊这样形容增强现实:“它不是带你去一个新的世界,而是在现实世界中添加新的元素,比如在桌面上添加一个会讲话的小人,或者将房间的墙壁都换成落地窗,可以看到空中的云。”

目前国外基于AR技术的APP有不少,比如日本广告公司电通推出的小游戏iButterfly,麦当劳为了响应世界杯而开发的一款AR小游戏McDonald’s GOL!,星巴克推出了一款专为圣诞咖啡杯量身定做的Starbucks Cup Magic,还有是全球最受欢迎的增强现实APP游戏Ingress。这些在手机端具有3D交互体验的APP,能让用户更有场景融入感,它带来的奇幻效果正是来自AR技术的运用。

从国际市场来看,巨头们已纷纷开展AR布局。去年5月,苹果收购了一家名为Metaio的德国AR公司,该公司主要开发基于智能手机的AR应用软件。谷歌以Project Tango的硬件项目为主导,目前已有与NVIDIA合作的平板电脑和与高通、英特尔合作的智能手机等产品面世,而与联想合作的Tango手机也计划于6月上市。

而在国内,上市公司GQY视讯投资了美国三大AR眼镜商之一的Meta,阿里巴巴则领投了今年2月对知名AR创业公司Magic Leap一轮7.94亿美元的融资。而盟云移软的6D全息光场影院,也将开启未来影院升级换代的一个重要方向,其主要对传统白色底幕投影电影模式的一次全新体验方式的改造,用户可以通过裸眼观看6D全息光场悬浮投影方式观看电影,获得不一样的震撼观影体验。

AR全球专利申请在2010年出现爆发,之后每年申请量维持在1000件以上水平,目前累计全球AR申请量达7000件,增速正在接近或达到谷底,我们推断AR消费级产品大概率在3-5年时间爆发。

目前注册技术、显示技术和硬件性能是阻碍AR消费级产品爆发的主要因素。 从Hololens成本角度分析,显示环节成本占总成本的50%,而全息透镜是最主要成本所在,其工艺突破成为关键。就目前来看,AR全息技术的未来发展潜力无限,随着AR 硬件不断完善,AR内容不断丰富,AR 今后真正走进生活已不远。

 

社会文史娱乐汽车科技旅游城市文化

新闻 军事 论坛 娱乐

新闻频道
国内国际社会评论文史专题经济新闻图库老照片
军事频道
军事要闻中国军情国际军情军事历史网友原创军事专题军事图库武器装备军事文化
汽车频道
车闻Update漫话车型漫记车映像实拍解析行业动态新车资讯独家评测汽车生活人文之旅
教育频道
留学移民高考中小学拒讲堂师说商道商论
游戏频道
游点意思网络游戏网页游戏单机游戏手机游戏军事游戏游戏产业发号中心游戏美女图说游戏囧游囧事
科技频道
业界互联网行业通信数码手机平板IT硬件相机笔记本家电产品库
旅游频道
X旅行视界目的地 美图发现社区
文化频道
专题非遗沙龙历史艺文博览读书图库书画禅文化
书画频道
资讯收藏展览在线展厅艺术家视觉专题
体育频道
国际足球中国足球NBACBA 综合体育图片汇总专题策划
视频频道
新闻军事中华出品原创娱乐纪录片微电影决胜海陆空
娱乐频道
明星电影电视音乐专题图库论坛
公益频道
老兵出镜老兵动态老兵资料库关爱老兵在行动公益组织公益人物
城市频道
城市聚焦城市设计城市生活城市策划城 市图赏城市加盟城市论坛
社区频道
中华论坛网上谈兵中华拍客社会时政国际风云生活消费休闲旅游美丽女人娱乐八卦经济风云情感世界文学天地
好医生频道
保健养生疾病防治行业资讯名医谈健康 医生专栏食疗跑步
经济频道
国内宏观海外经济产经商贸时尚消费电商眼球儿企业故事专栏评说识局经济