前所未闻最强DIY 耗时三年纯手工打造CPU(1)
强!用集成电路手工打造CPU 在如今越来越靠程序化、流水线作业来完成生产的制造业中,想找一件手工打造的产品,真是越来越难了。 好在当今社会中,还是有一些强人在孜孜不倦的在完成着心中的“完美DIY”梦想。因此也使我们多了一些大开眼界、崇拜和向慕的机会。 看看上面这张图,究竟是个什么东东呢?可能有人会说,这不过是个大学生用的实验仪器吧。但细心的朋友则肯定已经看到这个东西下面的“Magic-1 Homebrew CPU”字样了。 难道这真的是一个CPU?请赶快闭好你张大了的嘴巴。让笔者来告诉你答案:的确是!这是一个名字叫Bill Buzbee的朋友用200多块74系列的TTL集成电路通过纯手工制造的CPU。 这个神奇的Magic-1,就是由一个名叫Bill Buzbee的家伙手工打造的CPU。而Magic-1也是基于这个CPU制造的计算机的名字。有意思的是,“制作Magic-1的念头是在一次午餐中冒出来的”,Buzbee说。 Buzbee是一位编译器作者。但他为自己不熟悉CPU的实际工作而感到郁闷。因此想到了亲自动手来作一个CPU。Buzbee在大学时候没有学过任何电子类的课程,而且对于晶体管、电阻、电容等也只是一知半解。不过他的朋友Ken想到有一本老杂志曾经介绍过如何使用TTL集成电路来制作极其简单的CPU,并推荐他去看一看。一周后,Buzbee找到了这些文章,并全部读了一遍。然后在下一次午餐上,Buzbee对Ken说起决定自己打造一个CPU。Ken说:“为什么不呢?”于是,Bill Buzbee的Magic-1项目拉开了序幕—— 很强!纯手工CPU制造编年大史记 2001年12月6日 Buzbee开始写项目日志,并为自己制定了一张艰难但还算乐观的日程表 2001年12月18日 完成错误处理和中断机制的基本设计 2001年12月29日 完成微代码的第一轮设计 2002年1月6日 完成了Magic-1模拟器,可以对调用/返回指令序列进行跟踪 2002年1月8日 模拟了Fibonacci函数,并丰富了软件接口约定 2002年1月13日 Magic-1汇编器(qas)成形 2002年1月18日 决定是选择大尾数法还是小尾数法表示整数的字节顺序,最终选择了大尾数法 2002年2月28日 在模拟器中完成了页面错误机制 2002年3月9日 决定使用普通电线来进行连线 2002年6月3日 对指令集架构进行了意义重大的改变 2002年6月4日 用C语言编写了Fabonacci程序并编译为Magic汇编程序 2002年6月22日 改用分立的数据和代码地址空间 2002年6月25日 设计用于多进程的上下文环境切换 2002年7月12日 完成对微代码的重写工作 2002年8月13日 放弃对rotate指令的支持 2002年9月11日 上了Gil Smith的一堂电子电路课程 2002年9月22日 从eBay上买了板材和外壳 2002年的其他日子 向Ken Sumrall请教如何使用寄存器,从他那里学到了Ohm规则 2003年3月30日 从Jhon Doran的D16/M中得到了灵感,完成了ALU/寄存器板的架构 2003年4月13日 完成控制板的架构 2003年4月14日 思考前面板的架构 2003年5月3日 第一轮架构设计完毕 2003年5月6日 将构建环境从Linux一直到Windows 2003年5月16日 构思新的Magic-1模拟器 2003年5月27日 在新的模拟器上成功运行了Fibonacci程序 2003年6月3日 完成了新的汇编器功能 2003年6月21日 Magic架构验证和测试用例达到了100%覆盖率 2003年6月23日 Alistair Roe通过email提出了Magic-1外壳的构想 2003年8月3日 将LCC(C编译器)一直到了Magic上 2003年8月10日 在模拟器上成功地实现了Fibonacci程序的C语言版本 (这一天是Buzbee的生日) 2003年8月27日 从David Conroy那里学到了信号完整性 2003年9月18日 决定使用普通的带皮电线进行连接(奇怪,前面已经决定一次了) 2004年1月3日 完成了全部的设计工作,开始制作 2004年1月18日 Magic-1有了第一次心跳 2004年1月26日 前面板完成 2004年2月9日 内存板完成 2004年2月20日 EPROM子板完成 2004年2月26日 设备板完成 2004年3月7日 微代码序列成功运转 2004年3月9日 执行了第一条指令 2004年3月19日 控制板完成 2004年4月8日 尝试发布前期的工作 2004年4月12日 ALU/寄存器板完成;同日被告知,发布尝试失败 2004年4月13日 Magic-1成功运行了Fibonacci程序! 2004年4月25日 Dave Conroy的测试会话发现了不真实的内存碎片 2004年5月3日 Magic-1能“说话”了 2004年5月8日 运行“Sieve of Erasthones”基准 2004年5月16日 完成了IDE接口,Alistair Roe完成了外壳设计 2004年7月23日 发布基本架构 2004年9月12日 用户模式程序可以工作 2004年9月15日 运行“Dhrystone”基准 2004年9月22日 使用copy-on-write实现了fork() 2004年10月23日 Magic-1的Dhrystone得分达到了384(0.25MIPS) 2004年10月31日 运行Colossal Cave Adventure 2005年4月9日 Alistair Roe设计的外壳到货 2005年5月13日 Magic-1的硬件设计完毕
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