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给你一个选择的理由 1650XT显卡物理碰撞评测(1)
中华网科技 http://tech.china.com 2006-11-21 13:55:23
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  将来的游戏会是什么样?

  显示技术的发展日新月异,在几年前我们很难想象游戏中水面的表现会达到今天DX9时段这么逼真,但事实上游戏的显示引擎不仅做到了这一点,还为程序员们提供了更多的场景特性,比如HDR(High Dynamic Render)、Motion Blur等、基于Shader Model3.0中的Pixel、Vertex语言,我们几乎可以在游戏中创造无限的可能性,当然还有更高级的OpenGL语言,不过我们通常会在专业制图领域,或是需要做局部细节刻画中用到它。那么未来的游戏会再度为我们带来什么样的惊喜呢?

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  可以预见的,未来的游戏将拥有比现在更逼真的水画面、更丰富的纹理细节、更好的光影效果及烟雾效果。以及在以上的基础上,实现的HDR+AA效果。这是沿自画面处理方面的改变。

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  未来游戏除了在画面效果上会有所改变之外,还有更加强调物理特性仿真、高级人工智能设计等图形效果之外的因素,而这些设计将会是以后游戏的重点所在。

  目前在物理运算方面有几种方案,一是AGEIA的PPU,PPU是第一个针对游戏中物理运算而设计的硬件方案,目前已经有《幽灵战士》、《恶棍城市》、《文明之崛起》等多款游戏支持。而另一种是大名鼎鼎Havok FX,Havok的物理引擎设计早已是应用在业界多款知名游戏中,比如《Half Life2(半条命2)》游戏中仿真物理运算就是使用Havok的引擎,只不过之前的物理运算都交给CPU来负责,而在之后Havok所设计的物理引擎将会使用ATi与NVIDIA的GPU进行计算,虽然AGEIA的方案率先取得游戏厂商的支持,但目前业界显然更看好使用GPU进行物理运算的方案。

  既然我们可以预见的未来游戏有着这些种种的改变,那么我们该如何为以后的游戏来选择显卡呢?

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作者:Oscar 来源:天极网

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