给你一个选择的理由 1650XT显卡物理碰撞评测(1)
将来的游戏会是什么样?
可以预见的,未来的游戏将拥有比现在更逼真的水画面、更丰富的纹理细节、更好的光影效果及烟雾效果。以及在以上的基础上,实现的HDR+AA效果。这是沿自画面处理方面的改变。
未来游戏除了在画面效果上会有所改变之外,还有更加强调物理特性仿真、高级人工智能设计等图形效果之外的因素,而这些设计将会是以后游戏的重点所在。
目前在物理运算方面有几种方案,一是AGEIA的PPU,PPU是第一个针对游戏中物理运算而设计的硬件方案,目前已经有《幽灵战士》、《恶棍城市》、《文明之崛起》等多款游戏支持。而另一种是大名鼎鼎Havok FX,Havok的物理引擎设计早已是应用在业界多款知名游戏中,比如《Half Life2(半条命2)》游戏中仿真物理运算就是使用Havok的引擎,只不过之前的物理运算都交给CPU来负责,而在之后Havok所设计的物理引擎将会使用ATi与NVIDIA的GPU进行计算,虽然AGEIA的方案率先取得游戏厂商的支持,但目前业界显然更看好使用GPU进行物理运算的方案。
既然我们可以预见的未来游戏有着这些种种的改变,那么我们该如何为以后的游戏来选择显卡呢?
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