“特别迟”的中文燃烧远征终于来了
● 9月6日 国内wower的狂欢日
全球最流行的在线RPG游戏魔兽世界、国服从05年4月26日公测正式和玩家见面以来,终于在一周之前、也就是07年9月6日迎来了它第一次重大升级:资料片燃烧的远征开启!这个更新的时间虽然比美服晚了3个季度、比台服晚1个季度,国内代理9C也因此受到几百万玩家的声讨,但这”特别迟“(国内玩家对燃烧远征缩写TBC的戏称)的到来仍然让人疯狂:坚持的、观望的、曾经离开的wower们又都齐聚外域,携手燃烧远征。
黑暗之门在中国开启的特别迟......
● 启程远征 我们今天用大屏高分辨率
ZOL显卡频道迅速组织了这次针对燃烧远征的测试。诚然,魔兽世界是两年前问世的、DirectX 8级别的3D游戏,即使在问世之初,也没有给我们的PC系统带来什么严峻的挑战。一方面是网络游戏本身需要被设计的适应性强,另一方面也是Blizzard研发人员功力深厚,美轮美奂的虚拟庞大世界仅需相当阳春的系统配置就能够充分体验。
用大屏LCD远征外域
考虑到燃烧的远征和原始版本魔兽世界的3D相关特征变化不多,这次测试将有针对性的进行。主要思路是考察时下入门级、中档PC特效全开、高分辨率运行游戏的可能性。特别的,时下大屏LCD/内存模组价格骤降,笔者将使用标准分辨率达1920*1200的24寸LCD和2GB系统内存的平台进行模拟。
● 速览游戏内容和图像风格的变化
外域的3D场景比原大陆稍微复杂、光影特效也运用的更多
相对于原始版本的魔兽世界,燃烧远征极大的扩展了游戏内容,并按Blizzard一贯的传统改进了游戏平衡,最后还小幅度的提升了游戏的整体视觉效果。在游戏内容方面:
增加了一个新的漂浮大陆,其面积和信息量大致相当于原始版本一半;
游戏玩家的虚拟角色等级提升至70级,各职业对应的天赋也得到增加和调整;
两个阵营各增加一个种族,联盟的德莱尼人和部落的血精灵;
两个阵营现在都有九个职业可选,联盟增加了萨满祭祀,部落增加圣骑士;
除了增加大量地下城的PVE内容外,还增加了新的PVP模式——竞技场。
在游戏的视觉效果上,因为燃烧远征游戏沿用了魔兽世界原版的架构,注定没有什么突破,仍然是DirectX 8级别。只是在新增的外域使用了更多复杂的建模和环境、迷幻风格的场景更多的使用了光影特效,对系统/显卡的负载稍有提高。
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