256MB 8800GT显卡 性能提升经典秘籍(1)
在GeForce 9600GT发布测试的时候,小编从驱动的编号发现并没有延续16X.XX,而是使用了新的17X.XX作为9600GT媒体测试的驱动版本。当时也没有考虑太多,测试为主驱动的变化可以日后去研究的心态测试了9600GT。详情请看《芯生代终结者 NVIDIA 9600GT同步首发》不过在测试中为了与9600GT对比,使用了价位当时接近的8800GT-256M作为对比卡。从官网下载了版本为169.25 WHQL FOR 8800GT的驱动进行测试。
在测试过程中发现,虽然测试的9600GT是高频版本而8800GT是公版的频率,可是在测试成绩来看,在某些游戏上会有很大的差距,按照道理来说这个情况是不应该出现,就算测试的游戏很吃显存,可是也没有理由在某些游戏相差过大。
按照个人测试的经验告诉我,如果是相同驱动相同规格的显卡来说,仅仅是显存从256M与512M对比来说,后者领先前者3%~6%左右。那么这次各大媒体测试出来的8800GT-512M跟256M之间在某些游戏居然差距相当之大。以下截图来自其他媒体测试数据
Crysis 1024*768 NOAA High测试截图 Crysis Medium测试截图 来自超能网
类似情况也出现在其他几款游戏中例如《冲突世界》、《英雄连》等。虽然说这几天游戏对显存要求很高,但成绩非正常的表现还是引起小编的注意,看到其他媒体也有类似的解释,不过个人觉得解释的似乎有点牵强。个人猜测(没有得到官方证实,仅供参考)8800GT/GS显卡在显存小于512M的情况下,游戏帧值会有突降现象,引起该BUG的原因极有可能是驱动使用了某种技术导致,据说17X.XX驱动能很好解决这个BUG。
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