首页 | 新闻 | 军事 | 汽车 | 游戏 | 科技 | 旅游 | 经济 | 娱乐 | 教育 | 投资 | 文化 | 书画 | 公益 | 城市 | 社区 | 拍客 | 视频 | 好医生 | 海外购 |
对于一般的用户而言,可能更关心DX10能为游戏带来什么。事实上,DX10的出现将为未来的3D游戏带来不少惊喜:能在同一个屏幕内植入更多的物体,确保游戏主角和辅助元素的细节同样丰满,让画面表现力无可挑剔;Unified Shader统一渲染技术能闲置的像素单元用来处理顶点,即使画面上出现大量的植被、树叶,也不会导致游戏速度的急剧降低,同时借助这一技术,gpu能处理更多的纹理数据,效率也更高,游戏画面的3D渲染更加趋于真实;采用更多的光源,交相辉映的阴影营造出更加真实的环境,甚至可以欺骗游戏者的眼睛。
尽管DX10的特性令人心动,不过支持DX10的游戏却寥寥无几。图形芯片制造商显然受此影响,在DX10显示核心的开发上放慢了脚步。ATi不仅一再延迟R600显示核心的发布时间,甚至在芯片组上的集成显卡也暂时只支持DX9。如最新针对笔记本电脑推出的M690,依然集成了只支持DX9的Radeon X1250显示芯片,此款产品虽然堪称集成显卡之王,但毕竟集成显卡无法成为主流,而真正地DX10芯片计划于第四季度推出。
首页 上页 | 1 | 2 | 3 | 4... 下页 尾页 共 11 页 |
404 Not Found |
404 Not Found |
404 Not Found |
404 Not Found |