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2007年天劫魔幻世界发生了无数件大事,激动人心、或义愤填膺、或让人惊奇,经过精心挑选,我们选择了四件这些大事中的大事,贴近玩家生活,同时也记录了天劫成长的印记。
大事件之一:首次血流成河-仙魔混战
10月某天晚上,热闹如常,人们悠闲的聊天、打怪、刷副本,谈论的是一会做什么美梦,再升到多少级睡觉等琐碎话题,而谁也没能预料到在这平静气息的背后酝酿了一场血腥热战。平静持续到22点,距离爆发越来越近,按耐不住的修罗界率首先吹响屠城号角,城池里顿时厮杀声震天,前面的人倒下,后面的人迎上,一场屠城战就此开始,战斗持续了两个小时之久,我们能看到的只有人影重重、遍地死尸、血流成河。时至今日,没有人能知道战争是如何开始,而又如何结束……这就是天劫历史上著名的“首次玩家屠城战”。
点评:孔子说过,人之初,性本善。可为什么杀戮却能激发人斗志?现代生活复杂且规矩繁多,现实中的杀戮那根本不可能,而游戏中则不需顾及这些,杀人成就感在这里能得到体验,就算死了也就是按“#”键复活,这种简单我也跃跃欲试!
大事件之二:第一名满级玩家横空出世
就在大家都在质疑60级是否是天劫升级顶峰的时候,一名叫“永恒恋飞”的忠实玩家用实际行动验证了这点。2007年12月23日,论坛不寻常的喧闹比圣诞节的热闹来的更早些,这名叫“永恒恋飞”的玩家,用了短短几个月时间的完成了这件“不可以完成的任务”,在线时长1440个小时、86400分钟、5184000秒,他的出现,不仅验证了天劫60级满级这个事实,同时也掀起一潮疯狂冲级风波。
点评:这个第一迟早会出现,待真正出现时,怎样都会引起一片呼声,就好像寿星老60大寿一般,但这仍然是很值得纪念的大事,毕竟第一只有一个。
大事件之三:推出厮杀的官方理由-攻城
游戏世界中,PK不犯法,反而是乐趣的源泉之一。一切快感都来自于血拼胜利后的荣耀。2007年12月26日,期待已经的天劫攻城系统终于发布,这个让天劫世界都为之震动。天劫早在11月攻城就已经闹的沸沸扬扬,13号,空中猛犸大张旗鼓的开始选拔攻城测试人员,14号,发放测试攻城人员名单,20号开启攻城测试,每一个阶段都吸引了大量的眼球,天劫的呼声也涨到有史以来最高点。直至正式攻城开放许久,玩家们的热情仍然持续高涨,可想而知,这种厮杀的快感是多么重要。
点评:厮杀是中国人欲望强烈的行动表现,凡是有这种浓烈pk味道的游戏,大多会受到玩家追捧,此次天劫推出血腥的攻城自然也成为吸引人气的一大利器。
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