采访|乐彤 Zeneth

AI 能造一个世界,如何让非遗故事流传下去?六位 AIGC ASIA 大赛参赛代表专访。首届亚洲 AIGC 创作 大赛 9 月 30 日报名截止,用 AI 把家乡的非遗故事带上亚洲舞台!
一个非遗故事,要从细节讲起
一把刻刀,一枚蛋壳,一双工作的手。
制作蛋雕主题纪录片时,非遗传承人张雪进发现,AI 能把画面做得漂亮,却未必知道怎样握刀:角度不对,手指发力不自然,刀与蛋壳的接触甚至难以成立。这些细节决定了画面是否可信。

同一届比赛里,吴浩铎让醒狮跃起变成白虎,闪闪坡用一双草鞋讲述贵州子弟的离乡与牺牲,施刚强让泉州的烟火与古寺在一扇门内外相遇。三明治从一根丝线进入东方江湖,李文杰让颜色沿刻刀爬过木纹。当画面越来越容易生成,创作者还需要守住什么?
首届亚洲 AIGC 创作大赛以非遗文化为主题,倡导“AI 传承未来”。截至 9 月 27 日,大赛覆盖超过 175 个亚洲城市,累计超过 15,000 位创作者报名,超过 300 个生态社区、高校及机构参与。Zopia|MiniMax 作为首席合作伙伴参与共创。

围绕这个问题,AIGC ASIA 创始人、大赛发起人乐彤,与六位参赛代表展开对话。他们中有动画导演、编剧、媒体人、开发工程师,也有非遗传承人。职业背景各异,创作中的难点却同样具体:一碗面线糊的热气、一块旧门板的纹理、一双握刀的手。那些 AI 容易忽略的细节,正是他们凭经验反复打磨的地方。
01 吴浩铎 - 75 秒懂十二生肖里的广东非遗
作品《南粤十二章》|来自潮汕的创作者

乐彤:为什么用十二生肖讲非遗?
吴浩铎:《南粤十二章》是一支 75 秒的动画,用十二生肖对应广东十二项非遗,再以连续镜头串起来。我想让年轻人用最简洁的方式认识非遗,大家熟悉的生肖就是入口。
灵感来自一条 AIGC 广告片。看到 AI 把简约图案流畅地串在一个镜头里,我就想:雕刻的线条、陶塑的弧线、飞散的木屑,能不能成为下一段画面的起点?
乐彤:怎样保留这些技艺的特点?
吴浩铎:我选了榄雕、石湾陶塑、醒狮、粤绣与潮绣、龙舟、英歌、皮影、广彩、咏春、金漆木雕、傩舞、潮州菜烹饪技艺等项目,查资料寻找它们与生肖的联系。比如英歌对应蛇,就用时迁舞蛇的动作。
每项非遗都要提取代表性的技艺和纹理。色彩也参与叙事:榄雕用松石绿配古檀棕,醒狮用朱红配黄。生肖和传统配色,帮助观众记住这些技艺。
乐彤:AI 带来了什么表达?哪个镜头最难?
吴浩铎:十二种非遗、十二门生肖、十二种颜色,怎么才能自然地融进一个镜头里?我的答案是 "以形变代转场"—— 不让段落生硬切换,而是让上一个元素主动 "化" 成下一个元素。
最难的是醒狮变白虎。试过醒狮出镜、猛虎入镜,不连贯;也试过掀开狮头、让虎走出来,又觉得出戏。最后是醒狮采青跃起,镜头跟随仰拍,让图案变成线条组成的猛虎。这个效果经过多次修改和生成才做出来。
乐彤:希望观众记住什么?下一步呢?
吴浩铎:每项非遗背后都有手艺人,都有自己的动作和高光瞬间。下一步想加入英歌鼓点、皮影锣鼓等原生声音,也想做生肖互动应用,让观众生成对应的非遗视觉和色彩。再探索内容与非遗产品的连接,为传承人带来收入。
02 闪闪坡 - 一双草鞋走出大山之后
作品《出黔》|在上海发展的贵州创作者、影视编剧

乐彤:为什么从一双草鞋讲起?
闪闪坡:我是一个在上海发展的贵州人。《出黔》以草鞋为主线,讲罗家两兄弟告别故土、通过书信与母亲互通音讯,最终牺牲于淞沪会战的故事。
灵感来自贵州人民抗日纪念碑。抗战年代,贵州将士穿着草鞋奔赴上海前线,这支队伍也被称作“草鞋军”。我把落点放在乡土村落,想讲战争如何改变一个普通家庭,以及留在家里的人怎样长久守候。
乐彤:你最想保留草鞋的什么特点?
闪闪坡:我参考历史照片表现人物服饰,融入贵州草鞋编织技艺,但没有完整复刻编织工序。手艺传承还是要靠口传手教。
AIGC 更适合传播非遗故事。观众能记住贵州将士曾穿着这样的草鞋走出大山、奔赴前线,这部作品就有价值。
乐彤:AI 帮了什么忙?哪一幕反复重来?
闪闪坡:AI 让我参考历史影像,呈现抗战年代的人文和农村景象,也能借助语音模型表现遵义方言。组建摄制组的人力成本降低,故事表达有了更大的自由。
打磨最多的是开篇:哥哥打算偷偷参军,被弟弟撞见。兄弟两人的面部大特写,要有细腻的微表情和额角的汗水。我调了许多版本,才达到想要的真实度。
乐彤:“传播在前,传承在后”,意味着什么?
闪闪坡:一部 AI 短片教不会观众一门手艺,但能先把故事留在心里,让人愿意继续了解。
接下来,我想让更多非遗回到它诞生的世界里。香云纱背后的海上丝路往事、苗族蜡染承载的愿景,都有值得讲的故事。看到鲜活的人物,观众才更容易与非遗发生联系。
03 施刚强 - AI 要学会泉州的不完美
作品《半城烟火半城仙》|在福建泉州长大的开发工程师

乐彤:这个泉州故事从哪里来?
施刚强:我从小在西街附近长大,会趁阿嬷不注意,跑去开元寺看石塔和鸽子。这部两分钟的作品,讲一个疲惫的女摄影师来到泉州,从市井烟火中发现这座城的“仙气”。
灵感就是熟悉的生活:西街有面线糊的小摊,拐个弯、推开门,又是古寺的安静。我想拍出“推开门,另一个世界”的感觉。
乐彤:家乡文化里,你最想保留什么?
施刚强:人味和时间感。阿嬷择菜时,收音机里放着南音,所以片子里的南音从普通古厝传出来。提线木偶那一段,镜头顺着丝线往上,看到艺人的手。观众看到的“仙”,背后是艺人一辈子的功夫。送王船,我在意人群的表情,里面有他们的信仰和日子。
泉州的红砖斑驳,青石板坑洼,人的手粗糙。我反复要求自然光影、岁月痕迹和实拍质感,怕 AI 把家乡做得太光滑。
乐彤:哪个画面最考验你?
施刚强:送王船至少试了七八版。有时船像游艇,有时人群没表情,有时海湾比例不对,主角还会变脸。后来把环境、王船、火光和人物分开描述,逐项调整。
面线糊的热气也试了好几次。要么像烟,要么像白雾,始终没有刚出锅时那种细细的、暖暖的、在灯光下有点透明的感觉。加上暖黄灯笼下薄雾般升腾的描述,才接近我想要的效果。
乐彤:希望观众怎样认识泉州?还想拍什么?
施刚强:我希望他们感受到,这些文化是有人正在过的日子。小时候觉得南音、木偶戏“老土”,离开泉州后才发现,它们早已影响了我的腔调、口味和看世界的方式。
片中有句旁白:“原来仙不在天上,在泉州人的日子里。”接下来想做“泉州二十四小时”,也想把南音旋律变成流动的画面,让年轻人接近它。
04 李文杰 - 一块门板上的七年乡愁
作品《一刻一拓·画乡愁》|来自重庆綦江的 AIGC 影像创作者

乐彤:讲农民版画,为什么从门板开始?
李文杰:我是綦江人,大约两年前把主要精力转向 AIGC 影像。《一刻一拓·画乡愁》三分钟、四十八个镜头。我想先让观众记住故事里的人。
查史料时,我注意到綦河船闸的历史,于是写了虚构的石匠陈大河:去凿船闸前,他拆下家里门板当床板;想家一年,就在背面刻一道。七年后,他背着门板回家,再安回门框。乡愁有了一块板的形状。
乐彤:哪些可以想象,哪些必须守住?
李文杰:人物和戏剧可以虚构,历史底座要查证。堂屋、油灯、条凳,妻子那句“门板陪你,人早点回来”,这些川渝日常让观众相信这个家,才会心疼离家的门板。
版画要保留“刀味”和“拙味”。我限定朱红、大绿、大蓝、稻金几个主色,保留刀刻飞白和套色错位。历史段落采用做旧的黑白颗粒,只保留油灯等暖色,让家的念想留在画面里。情绪也要克制,想家就刻一道痕。
乐彤:那一刀“落刀转彩”,是怎样做出来的?
李文杰:青年拿起刻刀,黑白画面从刀尖接触木板的位置染上颜色。起初十几次生成,颜色总瞬间铺满全屏,像切换滤镜。
后来先做静帧,把刀尖处的颜色控制在硬币大小,再生成视频,要求颜色缓慢洇开,其他区域保持黑白。试了二十多次,才看到颜色爬过木纹。
七道刻痕也难:同一块板、同一机位,只变刻痕数量,AI 却连光影和构图一起换掉。所以,描述“不变”,往往比描述“变”更重要。
乐彤:希望观众带走什么?下一步想讲什么?
李文杰:希望他们看版画时,想到颜色下面的普通人。乡愁可以很具体,藏在一个物件、一处刻痕里。
接下来想用“小人物加老物件”讲荣昌陶、梁平竹帘、铜梁龙,也想采访老艺人和老船工的后人,把口述记忆转成影像,再让观众用自家的老物件建立“乡愁档案”。
05 三明治 - 非遗江湖里的坚持与热爱
作品《非遗奇技》|来自佛山的动画专业出身 AI 影视导演

乐彤:这个非遗江湖,真正想讲什么?
三明治:我是动画专业出身,现在做 AI 影视导演和创意科技。《非遗奇技》想让技艺进入东方江湖,影响人物、器物、动作和世界的运行方式。
做到后面,想讲的变成一个朴素的问题:为什么愿意把一件事一直做下去?传承最开始,可能只是因为“我喜欢”。做手艺、做电影、创业,都可能很久没结果。我们想讲热爱让人继续的原因。
乐彤:佛山的文化质感,怎样留下来?
三明治:先导部分有佛山醒狮、彩灯、石湾陶塑、木版年画和岭南建筑。这个世界还会向更多地方打开。
我在意材料感和手工痕迹:醒狮的竹骨、纸扎和彩绘,陶塑上手指塑形的痕迹,木版年画揭纸的瞬间,还有丝线的光泽。技艺参与故事,观众才会感觉到它的生命和性格。
乐彤:AI 实现了哪些想象?哪个镜头最难?
三明治:我们从一根线、一块银、一件陶塑的极近特写,进入中式山河和东方城市。过去停留在概念图里的想象,现在可以进入影像。
调整最多的是“一声起,百艺应”:鼓声从佛山响起,视野升高,远处灯火渐亮。AI 容易生成发光地图或科技网络,但我们想看到山河与城镇间亮起的万家灯火,让观众感觉到是人间在回应。
导演仍要选择:什么该删掉,什么时候需要宏大,什么时候只留一根线、一双手。
乐彤:希望观众记住什么?下一步呢?
三明治:希望他们觉得非遗好看、好玩、有想象力,也想到自己坚持过的事情。有些事值得继续,是因为你真的喜欢。
接下来想把故事讲得更完整,给观众留下感动、快乐和值得记住的东西。我希望他们看完 AIGC 作品后说:“我记住了这个故事。”
06 张雪进 - 会生成刻刀不等于懂得落刀
作品《非遗蛋雕》|蛋雕与葫芦雕刻非遗传承人

乐彤:作为手艺人,为什么自己做纪录片?
张雪进:我长期做蛋雕、葫芦雕刻,也在探索 AIGC。作品以真实手艺经历为蓝本,起点是手艺人最大的成本:时间。做手艺已占去大量精力,很难再独自承担拍摄、剪辑、配音和宣传。
AI 让我有机会独自完成过去可能需要小团队的视觉表达。我希望给其他手艺人一个可参考的例子,帮助他们把手艺讲出去。这次作品也是一次探索,我希望更多手艺人能从观望走向实践。
乐彤:用 AI 呈现手艺,底线是什么?
张雪进:以我的实拍作品、创作场景和本人形象为基底,保留真实性。画面可以优化,技艺不能虚构。
传承人的手法和习惯来自长期实践。一个精美却错误的操作画面,会误导观众。所以要大胆想象、小心求证。
乐彤:哪次尝试暴露了 AI 的局限?
张雪进:我反复尝试蛋雕动作画面。AI 能生成刀、蛋壳和雕刻过程,但握刀角度、手指发力、刀与蛋壳的接触关系会有问题。
哪里可以镂空,哪里必须留住结构,什么时候轻一点、什么时候加力,都靠长期练习后的判断。
呈现得像,不等于拥有这门手艺。数字呈现和真实传承是两件事,后者仍要人在实践中学习、感受。
乐彤:希望观众看到什么?未来怎样使用 AI?
张雪进:手艺人也能主动拥抱新工具。未来会用 AI 做前期设计、纹样推演和效果预演,节省试错成本;也想围绕固安蛋雕、张氏葫芦雕刻做科普短剧和系列数字内容。手艺仍属于人,AI 帮助它被更多人看见、理解。

你的家乡故事也可以成为下一部作品
六场对话里,创作者反复谈到同一种工作:纠正。醒狮怎样变成白虎,热气怎样从碗里升起,刻刀该怎样落下,每个细节都需要判断。这些作品让草鞋、版画、醒狮与蛋雕有了新的讲述方式。生成工具降低了表达门槛,熟悉家乡与手艺的人,仍要决定什么画面可信、什么值得留下。你熟悉的一门手艺、一直想讲的家乡故事,也可以成为下一部作品。

首届亚洲 AIGC 创作大赛报名将于 9 月 30 日截止。最后召集,期待你的故事。无论你是技术实践者、内容创作者,还是行业探索者,这里都为你留有一席之地。
大赛官网:www.aigcasia.org
#AIGCASIA2026 生态合作:www.aigcasia.org/partners
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责任编辑:kj005
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