《我叫MT online》火了,WOW在中国的盛行与“MT”同人动画的影响力至关重要,而游戏本身采用的简单清新的社交类卡牌风格也逐渐被中国用户所接受。手机中社交类的卡牌游戏源于邻国日本,其卡牌游戏模式已经基本成型,或许玩家能够通过日本现有的卡牌游戏一窥国产卡牌游戏未来的模样。
Mobage(DeNA)与Gree是日本最大的社交游戏缔造者,相比国内人人网的单调社交,这些公司的崛起全靠着丰富类社交游戏的功劳。卡牌游戏是这两大公司目前主打的社交游戏模式,并且已经在亚太甚至欧美地区反响强烈,就连KONAMI、CAPCOM、SQUARE.ENIX以及SEGA这些游戏大厂也纷纷踏入卡牌社交游戏的开发之路。
小小卡牌有什么迷人之处?且听小编娓娓道来。
小卡牌显大华丽
对于手机社交卡牌游戏,最先吸引玩家眼球的是卡牌主题,如何准确的定位卡牌的主题、世界观甚至配音尤为重要。
日本卡牌游戏市场目前的游戏主题以“人气动漫”为切入点的非常之多,比如《幽游白书》、《战场的女武神 Duel》、《钢之炼金术师》以及《高达Kingdom》,这些耳熟能详的动漫主题,让游戏上线之初就备受关注;随着卡牌游戏的盛行全新的世界观设计、传统PC游戏、二次元,甚至真人明星也被加入了卡牌主题之中,比如NHN发行的《永恒幻想家》就是全新的世界观设定,XBox大作《合金装备》被GREE搬到卡牌游戏的行列,二次元向的《扩散性百万亚瑟王》,《AKB48之野望》以真人明星为参考系……
卡牌游戏主题及画面的设定直接影响着游戏的受欢迎程度,而游戏的配音及配乐等特色内容也成为卡牌游戏的制胜关键。以《扩散性百万亚瑟王》为例,剧本为电磁波作者执笔、画面由早见裕司等日本当代宅腐顶尖画匠组成、配音更是由包括钉宫理惠在内的众多日本一线声优打造——这样一款游戏,想没有玩的冲动是不可能的。
吸金四大法门
去掉华丽的外衣,社交卡牌游戏或许都长者一样的面孔,任务、战斗、转蛋(抽奖)、强化是游戏中必备的四大元素,同样也是开发商吸金的利器。
任务在卡牌游戏中的作用是刺激消费,不过目前为止的风格都停留在“弱爆”的级别,无论哪款游戏任务设置都十分类似,枯燥的任务列表,每完成一个任务就会开放下一阶任务,每完成几阶任务就会有一位大Boss,这位Boss的用意通常是让玩家觉得自己很废,提醒你应该要花点钱,去抽卡来强化自己的卡片了。
战斗场景在社交卡牌游戏中起着“勾引”玩家欲望的作用,一款风格清新、世界观宏大并且战斗场景震撼的游戏无疑会留住玩家的心。一款华丽的卡牌大作一般都会拥有华丽的战斗场面,比如即将登场的SEGA年度大作《恶魔一族》(偏成人向),这款全3D卡牌战斗效果的游戏,让所有同行瞬间自惭形秽。
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