全方位对比测试总结
就目前趋势来看,Geforce 6系列和7系列显示卡很难适应当前游戏和现有的LCD分辨率的更高图像,即便时勉强搭配玩主流游戏,也要发挥极限才可以。很显然,如果你最近打算将Geforce 6800GT捆绑一个更强大CPU,在3D 性能上没有任何明显增加,可见游戏并不是百分百依赖显卡;Geforce 8系列和9系列需要一个基本的CPU运算水平即可,当CPU速度可以达到2600和3000MHz时,我们不能再拓展他们的3D潜能。
通过测试我们发现,四核对双核产品没有明显的优势可言,至少根据基准图表,显示的结果如此。为了让Q6600与双核处理器E6750对比,推荐使用相同的频率。如果你想将E2160与Geforce 8800或Geforce 9系列搭配起来,就必须需要超频才可以完全搭配合理。没有至少2.4G的频率,您将失去相当可观的图形性能,因为该卡不能完全发挥其性能。
更高价格的CPU差异表现,其实是比较低的,没有拉开特别的差距。如果您用1.8G的E2160对比E6750或是Q6600 你会发现整体结果有30%的差异。可是如果E2160超频到2.4G后,整体的差异却降至15%,何况E2160很容易超频至3G以上,差距将会微乎其微。而新一代的显卡更有利,目前的CPU有足够能力提供该新一代卡的基本水平的需要。3D游戏中从GeForce 6800GT改变到当前的GeForce 8800或9800可以使总体结果翻五倍。GeForce 7950GT改变到新的G92显卡芯片将至少增加一倍的整体结果。
完美的配置是建立在CPU和GPU搭配合理的基础上,才会发挥应有的性能,相信在将来的主流市场,GPU集成到CPU中是大势所趋,对于高端市场——如高端3D游戏应用,CPU+ 独立GPU的并存方案依然会延续很长时间。GPU中强大的平行数据的并行计算能力,特别是在3D、浮点运算方面,在没有图形运算任务的时候,如果可以开发出来支持CPU在科学计算方面的应用,当然是件好事。
GPU会不会像80386时代,最初作为独立芯片的数学协处理器80387,最终融合到CPU中而消亡了呢?还是让市场去解决这个容易引起论战的问题吧,任何争论在市场的最终选择面前都会显得苍白无力。未来的CPU和GPU还会像古代的历史一样分久必合,合久必分,一切都取决于当时的最终需求。不妨大胆的假设一下,CPU和GPU将会在一段时间后最终合二为一,然后随着对虚拟现实的需求,CPU和GPU又会各自独立出来,以提供更强大的处理能力,依此循环下去.......
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