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16:9与16:10游戏实战PK
接下来我们进行实战应用测试。我们测试了包括上网浏览网页,游戏,影片等多种应用。测试中,P243W使用等比缩放显示方式,测试所采用的分辨率分别为1280X1024,1600X1200以及1920X1200。P244W由于不能打开1600X1200分辨率,也没有提供等比缩放显示方式,故仅能实现充满画面的显示方式。

首先我们进行的是使命召唤4的测试。COD4提供了完整的显示分辨率支持,从早期的4:3、5:4、16:10到16:9均提供了比较好的支持。不过笔者发现它不支持1366x768的分辨率,仅能提供1360x768,所以使用15.6、18.5、18.9这三种16:9液晶的朋友无法获得最精准的画面。
COD4游戏截图 左侧是P244W
左侧为P244W。从画面上看,采用不同的分辨率画面并不会变形。COD4的程序会根据分辨率扩展视野,保证画面比例。16:9的画面显得更宽,而两者垂直防线显示的内容是相同的,也就是说16:9能获得更宽广的视野。从显示效果上说,P244W画面显得比较冷。游戏中环境为早晨,云彩应该是红色的朝霞。P243W的色彩表现就更为出色,这与它采用的广色域面板密不可分。不过图中枪身的细节表现,P243W做的非常到位,而P243W已经失去了一些细节。第一回合两者的显示效果基本持平,游戏的兼容性都十分完美,而16:9显示了更多的画面内容,在COD对战中会让玩家具有更大优势。

接下来是经典的半条命系列。该游戏同样提供了完整的分辨率支持,不同分辨率下画面不变型,16:9的画面得到扩展,具有更宽广的视野。画面效果方面,P243W在空场中的草地充满生机,绿色表现的确更为出众。左侧锈迹斑斑的墙壁也很讨人喜欢,不过有下方手套的细节表现就不如P244W。
半条命2游戏截图 左侧为P244W
世界冲突WIC是一款3D形式的即时战略游戏,操作新颖,颇受玩家欢迎。值得一提的是,这款游戏充满了随机性计算,我们平测时两台主机读取同一关卡,在同一时间进行截图,但是画面中的云彩和田野中烟的方向截然不同。P243W的田野很明显是秋收时节,红色很生动。但事实上,游戏原图是左侧P244W那样的黄色。同时,P244W能清晰显示左下角的雷达地图。P243W的画面已经十分暗淡。
世界冲突游戏截图 左侧是P244W
接下来出厂的游戏会令16:9液晶郁闷。首先上场的是Halo光晕PC版。该游戏号称“Xbox救世主”,几乎是以自身的热卖保住了Xbox游戏机的市场,足见其游戏可玩性。不过遗憾的是PC版没有提供16:9分辨率支持。我们不知道当年Xbox版本是否能支持1080p。P243W分辨率设置为1600x1200,维持等比缩放,而P244W则为1280x1024,且填充整个屏幕。
我们特意选择一个比较暗的角落。可以看到,左侧P244W画面明显变形,由于它不支持等比显示,所以该问题无法解决。而P243W则显得比较正常。画面效果方面,左中部分P243W已经完全无法分辨,并且激光枪顶部已经有些失真。草地的颜色绿的有些过火。而P244W除了画面变形和枪身轻微颜色失真外,其他表现尚佳。
Halo PC版游戏截图
魔兽3是一款非常受欢迎的即时战略游戏。这款游戏可以通过修改注册表实现宽屏分辨率,字体清晰不变型,不过英雄和建筑物还是逃不过“魔手”。P244W使用1280x1024分辨率,依然被充满屏幕,而P243W采用1600x1200等比显示。虽然P243W色彩更鲜艳,不过画面左中战争迷雾中边缘的草地基本无法分辨。
魔兽3-DOTA截图 左侧为P244W
色彩方面,两者表现差不多,P243W的优势主要提现在绿色表现更加丰富,而画面暗部细节表现不如P244W。画面细节表现能力,毫无疑问P244W直接胜出,其实我们的ANSI对比度测试已经说明了一切。
总结一下我们的测试,只要是具有16:9分辨率的较新的游戏,游戏的兼容性都十分完美,但是没有该分辨率支持,同时显示器不具有等比显示功能,画面就会变形。其实这个问题主要是由于16:9是一种新兴显示器面板规格,游戏开发商没有进行足够的优化。当年16:10出现的时候也是如此,魔兽3就是那个年代的产品,16:10液晶如果没有等比显示功能画面一样会变形。近一两年来新出的游戏都有16:9比例支持,其画面具有更多内容,同时不会变形,在FPS对战中会让玩家具有更大优势。
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