从某种程度上看,VR游戏与VR视频等都具备沉浸式的享受与刺激性的玩法,相对于目前手机的玩法来看,它是从二维到三维,平面到立体,布局VR与智能手机结合,会衍生更多新的玩法。目前有业内人士谈到,苹果在尝试将自己的风险投资用于VR游戏之前,他们肯定会评估好,到底自己距离完美的平衡点还有多远。

此前,苹果在Aperture和iPhoto中就曾用到了面部识别技术。有分析称,收购Polar Rose后,苹果或可以将其技术融合到iPhone、iPod Touch和MobileMe互联网服务中。
建立生态系统,来整合VR产业链上的厂商,这是苹果的强项
笔者此前在《VR若爆发,必有平台型的巨头出现,那么创业者如何避免成为炮灰?》一文中指出,VR产业目前依然不成熟,基于VR产业的电子元器件、屏幕、镜片、处理器、芯片,核心传感器、零部件等等核心组件厂家的技术储备尚有欠缺。前面提到,国内国际文化传媒、电影视频,游戏娱乐的内容端产出能力依旧欠缺。
因此要打造行业的标准与推动VR产业的内容源源不断的产生,需有一个平台厂商来推动庞大的VR产业链条上的供应商去生产各环节的产品与零部件,让产业链上的企业收益,这样整个VR产业链才会被带动起来。
建立生态系统,来整合VR产业链上的厂商,这却是苹果的强项。在手机行业,苹果硬件产品的庞大销售量与硬件零部件的需求带动了整个手机供应链产业集群的发展。可以说,苹果整合了上下游供应商产业链,形成了统一的利益格局推动了手机产业链的发展,在VR产业,这一模式能不能沿用?在笔者看来,苹果可能就是这么想的。
苹果早已在低调布局。早前苹果收购了一些VR相关的企业。苹果公司对VR部门沿袭着苹果一贯的保密政策,但美国专利局网站对苹果关于头戴设备的专利早已披露。有分析师预测,苹果将在两年内推出配合iPhone使用的VR设备,苹果VR最早会在2017年问世。
在2016年1月的季度财报电话会议上,库克回答提问时表示:“对于VR,我不认为它是一个小众产品,它很酷,一些应用和体验很有趣。”显然,库克可能也看到苹果推出的产品可能不再酷的事实,它需要新的概念与血液。
苹果做的多项布局都与要用VR提升智能手机的体验相关
我们显然看到苹果做的多项布局都与要用VR提升智能手机的体验相关,2013年的专利文件显示苹果正在规划头戴式显示屏。苹果专利文件介绍:“这是一个护目镜系统,它可以向用户提供个人多媒体视觉体验。护目镜系统包括外罩、中间框架、用于生成多媒体显示屏的光学组件,还有一个镜头将生成的多媒体显示屏提供给用户。” 2015年,苹果收购德国AR企业Metaio,其 171 项 AR 领域的全球专利也被收入囊中。另外苹果还收购了Flyby Media,据说这家公司的技术可以让智能手机“看见”周围的世界。
2013年,苹果买下PrimeSense,这家公司开发过Xbox Kinect。PrimeSense推出了世界上体积最小的3D传感器Capri。Capri可以嵌入到平板电脑、笔记本电脑、智能手机以及显示器中。
业内谈到,手握PrimeSense传感器这个重量级武器,它完全可以造成一台整合PrimeSense深度传感器的移动设备,那么结合Metaio的技术,苹果可以在iOS SDK中增加新的功能,从而涌现大量杀手级应用。
另外,2015年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司Faceshift,该公司是最新的《星球大战》系列电影的特效制作方之一。另外,苹果还拼命从微软或者Lytro等科技公司挖人,甚至苹果还聘请了在3D UI,在VRAR的图形交互领域有极深造诣、美国重量级的VRAR研究专家Doug Bowman,补充人才短板。