2013chinajoy 专访UC优视COO朱顺炎(2)

2013-07-27 09:22:32    中华网科技  参与评论()条

    记者:有一些CP开始做发行,做品牌,做品牌,绕过渠道,您觉得对手游这样的产品来说,自己去做,以及和第三方的渠道去做,这两种方式哪种更适合手游?

    顺炎:我注意到了这样一个现象,我觉得这也是一个行业有益的尝试。因为我们来为什么做一个游戏平台,因为发现很多公司会找上门来,当时我们做手机游戏公司,还是有一批公司的,包括《掌上明珠)他们会觉得UC发展了这么多用户,游戏应该推得好。很多公司的游戏策略是不一样的,正因为他们觉得我们应该推得好,催生了我们去把UC的用户能够聚集起来做一个UC九游游戏平台这样一个产品形态,去发展我们的平台。但是现在有些公司也会看到,我的公司可能是证明自己有这个推广能力的,我一个好的产品,我为什么不通过一个强的能力推到市场上去呢?我估计他也会有这样的想法,这样的想法有它的先天条件。第一个,他要有雄厚的资源支撑,因为现在这个市场基本上每个推广环节,每个做营销的,基本上都要有费用,这个是业界的一个现状。同时要有耐心,因为手机用户的信息孤岛效益比较严重,即便现在有强大的推广能力,能够把新手机新用户一年2亿能够接下来就算不错,还有存量的几亿的用户还要把它推广到,用短短的时间,基本上我觉得这个任务很难完成,只能用时间去消化。我觉得如果说资源是很雄厚,并且有打持久战决心的公司,倒也不妨一试。因为我也强调说,有很多的同行也会问,你们互相之间是不是什么竞争关系?我的观点就是我们目前的   几个平台厂商都是利用自己固有的优势,尽量的把自己的用户能够去发展成游戏用户,谈不上我怎么和你竞争,你怎么和他竞争,还谈不上,这种新的做法,如果他们能够走出来我觉得也是一条新的路。

    记者:页游转手游,这件事是好事吗,这样的转化,因为我们知道页游实际上是一个点操作,用鼠标去点的,而手机游戏是用划屏点的,所以说页游转手游的过程,它需要一个改变用户操作系统,是对游戏一个大改变,这种大改变真的有好处吗,成功率有多高?

    顺炎:这个问题挺有挑战性的。现在我的看法就是,第一,你转不转这个事情已经不是说由你游戏厂商来决定的。是由谁决定呢?是由游戏玩家决定的。就是我们作为一个开发厂商,你辛辛苦苦开发了一个游戏,然后现在生意做得不错,但是同时会看到玩家大量的在向PAD转移,除了转没有别的路,除非觉得这些用户算了,转了就转了也不服务了,不然的话我认为这些厂商必须得转。

    第二个问题,你转的过程中,不能用原来PC的思维,说简单的做一下用户就来玩,肯定没戏,因为现在手机游戏整体的研发水准、运营水准已经到了相当的高度,更不要说,你刚才说的用户的操作习惯,和PC本来就完全不一样。所以说,PC的游戏公司我的看法就是说,他们相对来说资源是丰富一些,因为他毕竟原来赚到钱的,他的产品是有知名度的,一个新游戏要打出市场知名度来是不容易的,所以说要善用自己的先天优势,同时要克服手机给你带来的麻烦,怎么克服?我就会和厂商说,和我们UC九游合作是一个比较好的途径,因为我们了解用户,我们有推广的能力,我们大家一起怎么把这个市场做好,发挥他们的优势。所以整个发展的逻辑是这样过来的。但是是不是说一定能成功?这个真不好说,因为这里面有成功的例子也有失败的例子。页游厂商过来的,我们现在看,从《热血海贼王》来看是成功的,不错。但是《热血海贼王》之前也有几款页游也转过,但是这个中间可能有一些不太如意的地方,所以说我觉得可能还是说,很多的细节决定了最后的成败,这个链条能不能非常顺畅的一环套一环的转起来,可能还是说要靠资金,没有随随便便的成功,也没有随随便便的失败。

    记者:转完了是一个独立的APP吗?

    顺炎:是独立的。

    记者:为什么不推广让他们使用HTM5让他们直接用你的流量去玩了就可以了?还是让他们直接再去生成一个APP?

    顺炎:你刚才说的页游的状况,这涉及到手机页游现在目前发展的状况,手机页游在市场的节度上它是滞后端游发展的。它滞后的原因有两个,一个就是技术,页游目前的技术,用H5做出来的效果确实离原生的APP的体验是有一定的差距,所以说UC也在推自己的,不断的研发自己的游戏引擎叫X-CANVAS,我们就是想克服技术关,第二个弱点,就是页游做成纯页游怎么赚钱,现在因为有一个现实的情况,就是几大客户端,除了浏览器以外,浏览器天生的,除了浏览器以外比如说像聊天的,像这些比较独立的,像阅读的,音乐的,视频的,这些客户端用户群体很大,但是现在并没有把着眼点放在我怎么发展页游。因为他们来发展端游他们是难去承载一个端游的,他应该是做页游的市场,但是他们没有给出一个好的解决方案,这样的话就造成做页游的公司就会想这个东西做出来了,整个市场只靠UC九游一家显然是不够的。所以说我的看法就是,一个就是技术上继续做突破,第二个端游市场一定要有几个大的客户端,不管是微博也好,还是微信也好,还是浏览器也好,这些客户端我们能够去建立一个有利于页游发行的平台,当然了,我前面也介绍过,其实也有也可以打成客户端的方式,通过应用商店的模式发行,这样的话把两个问题解决了才有大的发展,但是目前还不是它最好的一个发展时期。

    记者:和国外的游戏,移动端和微端的游戏,对于中国市场的一些影响,或者作为UC九游后续会不会有一些合作,如果合作的话在商业模式上是不是会对于国内的一些游戏厂商进行一些合作?

     顺炎:我现在看到的情况,国际的游戏厂商进入中国,尤其是网游厂商进入中国面临的困难比我们想象的要大。这是为什么呢?因为中国的手机环境,中国的手机环境远远的比国外的要复杂,国外的厂商他们积累了大量的经验是在苹果上面,他们做一个游戏IOS比较统一的,通过苹果资讯的一些宣传,在app store上怎么争一个好位置,这个链条在中国市场上基本转不起来。因为苹果的市场在中国基本上是一个,可能以前大家都说,苹果市场很大,但是从安卓这两年发展来看,我们认为它是一个相对来说比较小众的市场。但是安卓市场又会被各种机型去极度的分割。我看到国外他们追求一些很好的表现力的一些游戏反而不如中国厂商控制包的体积,控制玩家的体验,能够最大量的覆盖玩家的手机的游戏表现好,我觉得这是一个很现实的情况。当然了,国外的游戏它也有它的一些优点,就是他们策划能力比较强,对于新的题材,大的探索的能力,还是会比较好。我觉得有及,但是这个机会要看他们怎么想,如果他们想进入中国市场,然后通过自己的一个长时间的运作的话,我觉得这是一个比较危险的事情。要是我来给他们定策略的话,我觉得他们应该和本地厂商合作。可能这个成功的机会会更大一点。所以在这种情况下,你说的怎么保护国内厂商,我倒不觉得国内厂商有什么特别弱势的地方,我反而觉得可能国内厂商能够帮到他们,不管是平台还是研发的社区,目前国外的厂商,目前往国内走的时候,走这种联合的代理模式实际上是相当普遍的。

 
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