记者:UC九游已经宣布下半年不收广告费,会不会导致各种的参差不齐的手游厂商进入这个平台,导致你们审核游戏过程中会消耗更多的时间,对市场的反应也会慢半拍?
顺炎:这确实是我们在考虑的问题。因为现在手游每个月新进来的数量非常之多,因为我们运营队伍造成一种困难就是,什么样的游戏确实是用户最喜欢的,反应的敏锐度要更高。但是这个问题不是说,它跟收不收广告费的关系不是太直接。因为我们是做平台的,我们是做游戏门户的,我们必须完成的使命就是我要把好游戏及时介绍给玩家,把最丰富的资讯,最好的信息都给玩家呈现出来,能够引领好游戏在游戏玩家里面口碑,这个方面不是用经济政策,而是用我们的专业能力扩大我们的运营队伍,除此之外我还真没有想到别的办法,我也希望游戏领域大家想做一番事业的能够加入我们,我们是极端的缺人才,尤其是对好的游戏有鉴别力,把所有玩家需要的东西能够呈现出来的人才,我们非常欢迎。
记者:根据UC九游的数据,上半年卡牌类的增长非常快,您觉得现在卡牌类游戏会成为一个短期的机会吗?
顺炎:因为具体到游戏题材说老实话,因为我是更擅长平台的角度来看。从我平台角度来看的话,我觉得用户的需求是多元化的。为什么一段时间内我们发现卡牌的用户需求突然一下子爆发增长了,我个人觉得其实用户是鼓励游戏公司去创新,去做以前没有玩过的,没有见识过的这样一些东西,因为卡牌游戏原来在PC上基本上是不存在的,是一种新的类型,新的类型的时候,反而容易让用户去,因为游戏是一种娱乐,大家可能要有新的娱乐,它是会对玩家产生一种吸引力。但是是不是说这么多卡牌游戏都在市场上对玩家就是最好的?那也不一定。就像原来RPG游戏,为什么说要做那么多的RPG游戏,我们发现中国的用户确实喜欢RPG游戏,这个供给一下子冲出来以后,用户也无可适从,这么多里面我玩哪个是最好的。游戏题材,一个就是你提供新的娱乐体验,能够让玩家得到一些好的娱乐的东西,一定会受玩家欢迎,但是我不认为一个类型的游戏,很多同质化的在一起都有很好的发展,这个我觉得也是违反了经济规律的,还是会比如这个类别里面,现在这个游戏可能会好一点,其他的游戏可能会表现平平一点。
记者:UC九游这里面很大一部分的流量要做到要依赖于UC这样一个平台?UC九游公司做的好坏,跟UC有很大的关系?现在像91投放到百度,百度可以给他更大的流量支撑,会不会出现这种情况?
顺炎:确实大家看到一个现象,你说我们要做一个游戏平台,游戏平台它的发展,如果说它能够跟其他的用户平台,说不好听一点就是会不会有靠山,发展起来还是占便宜的。大家可以看看我们历史上的发展UC的九游平台为什么发展这么好?UC肯定是有一定作用的,不然的话发展会缺乏后劲,源源不断的有用户来,或者有不断发展的动力,这是一。第二,做一个平台必须要有自己独立复杂的动力,用户为什么会选择你,这个问题不回答的话,难道说用户是因为他选择UC浏览器所以才选择你?这个问题要想清楚,如果不想清楚的话,就像你说的,浏览器就必须得依赖浏览器的发展。事实上我们现在整个产品系列已经分开了,有九游中心的客户端,也有棋牌大厅,也有新推出的交易平台之类的,整个里面核心就是什么?我逐步的就是九游游戏,我们甚至于就是说,淡化UC本身的,因为UC毕竟是一个浏览器的专业平台,前期为我们游戏的发展,因为任何的商业链条的循环要建立起来,必须要有先期的投入来滚动,但是事情现在到了这一步以后,后期的发展要依赖自身,大家肯定是资源越多越好,我们能够获得更多的资源,能够把这个平台发展得会更好。但是如果它自己没有自己造血生存的能力,别人凭什么要帮你,不能说靠他给你输血才能生存,就违反了平台发展的本质规律。
记者:您说到资源的话,最近百度收购(电玩巴士)的话,您怎么看媒体在整个手游行业起的作用?
顺炎:手游行业,游戏行业里面分几个链条,一个我们说CP,第二种就是我们叫营运平台或者叫媒体平台,有一些特征的,包括你说(电玩巴士)也是PC上的也是一个媒体的,它是给一些游戏的核心玩家通过他们的口碑,通过这些好的一些资讯来让大量的用户选择的时候来影响用户。还有一面是应用商店,起的是发行的内容,因为最终的游戏客户端还是蛮大的,有几十兆上百兆,最终要去落地。所以说,这些产品形态它是从不同的侧面来服务整个行业,所以说肯定在考虑这个问题的时候,希望媒体我也有,发行商店的渠道我也需要有,包括搜索本身其实他也有媒体的一点属性,也有发行的一些作用都有。从平台自身发展的总体情况来看,我觉得这样可能是我追求的一个方向,我们把这个产品线做得最好。事实上我们现在也已经是这样了,我们现在九游门户,我们现在的一些发行的客户端,我们也在线条上面,也是服务很多的用户,只是我们在给大家介绍的时候,我们为了概念传达方便我们说九游门户,但是事实上用UC发行一个游戏的时候,我们是全方位的,我们有自己的应用商店也有自己的门户,甚至于包括我们UC因为推UC浏览器这么多年建立了强大的一个推广体系,我们都是联动的,只不过没有把它分开来说,因为它本身就是一直在一起发展的。
顺炎:关于推广的话题很大,我个人的感觉就是说,一个产业的发展,第一拨还是应该离用户最近的去做工作是最有效的,这一拨做完以后,比如最近的我刚才举的例子就是几个产品形态,我已经说了,这一拨用户群体扩大以后,再去利用一些其他的媒体的时候,到达用户的比例就会提升,因为其他的手段,本身的费用也低不了。如果说前期的用户成长没有到一定的比例,在那个上面去投,可能会比较低效。说不好意思的就是说你在给行业做贡献,给别人洗脑,原来手机还能玩游戏的,确实有很多的用户,他用手机就是打电话,我为什么要玩网游呢?相对来说比较激进的说法,我个人觉得现在小范围的先看看效果,如果效果好再跟进。我觉得他们可以多探索一下,但是具体的效果还是要仔细的评估,因为这个还是有点轻。
记者:政府的相关部门一直在推进手游整合,这次我也和一些做CP的朋友聊过,其中一家说他们停了游戏的充值会作为平台来走,您怎么来看待这个问题?
顺炎:我们首先肯定是积极的配合我们的主管部门来去做相关的事情,因为有规则总比没有规则好,没有规则的话,到时候出了问题,大家就无所适从,首先是欢迎主管部门做一些可变于操作实施的规则。第二个我建议这里面确实可以让平台能够承担更大的一些责任和动作来帮我们的主管部门做这些事。因为我们PC、端游市场,大家知道要做一个端游,肯定是要下大决心,上千万的投入。所以我们的主管部门监管起来相对来说很复杂,但是手游市场三五个人就可以开干了,我们做出来的东西,我觉得我们要去审核去弄的话,会造成很大的一个负担,我们实际上和版署和文化部门我们都有相关的合作,我们也不断的在探讨这个事,他们也建议起码我们第一步先备案,所有的产品上来至少知道有这个东西出来了,然后第二步可能再根据手机、手游的发展节奏,我们看采取什么样的策略来去完善管理措施,因为这个确实是关系到千家万户的一些事情,我觉得还是要重视。
记者:我的问题是我们的UC的平台在推广上面是注重IOS端还是注重PAD端,对于手游的开发商是否会有一些影响?
顺炎:我们UC九游目前还是更注重安卓端的,因为我们在去年和大家开始沟通这个事情的时候,我们一直的观点我们认为安卓的市场发展的潜力是远远大于IOS的,从去年到今年的实际情况来看,我们觉得我们这个判断还是准确的。因为中国的市场比较特殊,千军万马,大家都有手机,IOS还真扛不住,我们看到了手机行业的快速发展。
记者:在IOS用户习惯,付费率会相对来说高一点,我我们从收益这块怎么看?
顺炎:你刚才说的第二个问题,就是和你这个有点相关,很多厂商会觉得,IOS端的付费率高,我做IOS是不是对我更有利。这个在早期的时候IOS的阶段,某种程度上是成立的,但是现在我觉得这个说法在业界会越来越弱,同时我们在IOS上的研发,它会面临一个什么问题呢?在app store上面实际上你的费用相当之高昂,这里面有实力的厂商他们对于IOS、安卓平台有能力投入的话,一定是同时投入的。对于小厂商我倒建议做安卓平台可能会更好一些,IOS的水深,不好做。