MDCC 2013移动开发者大会于2013年11月13-14日在北京国家会议中心隆重召开,本届大会由CSDN和创新工场联合主办。逾百位国内外移动互联网领域的领军人物与核心技术专家,以“全民移动,重塑世界”为主题,分享最新实践经验,探讨移动互联网发展趋势。此外,智能硬件、移动娱乐游戏、微APP三大主题峰会成为本次大会新亮点。
美国高通公司业务拓展副总裁兼高通风险投资中国部总经理沈劲发表了题为《智能手机2.0--以体验为中心》的演讲。他表示,智能手机1.0是拼配置的时代,2.0时代则要以用户体验为中心,而GPU、DSP、4G网络等技术将是构建绝佳用户体验的重要基石。
以下为演讲实录:
沈劲:大家上午好,非常高兴能够参加移动开发者大会。今天和大家分享的是我们有关智能手机发展新阶段的一些思索。
四年前我去了肯尼亚,在那发现有一个很大的部落叫马赛部落,这个部落在他们发展历史上,一直是拒绝人类的文明(我们所谓的文明)。但是唯有一个文明他们接受了,就是手机。
所以我们认为移动平台是我们人类历史上普及性最广的,对每个个人影响最深刻的平台。这个平台在发展的过程当中,我们认为它走过了一个初始的发展阶段,就是1.0,它的关键是配制。以前的手机是3.5寸,今天我们有5寸,甚至到6.1寸,清晰度也从标清,到了现在的全高清。我们的处理器的能力从几百兆发展到2G以上,当然核也从单核走向多核。
GPU
我们认为强调配制的发展阶段已经过去,现在我们已经进入了一个以体验为中心的发展阶段,这对我们移动处理器提出了新的要求。今天我们在推出的处理器,架构和我们PC时代所认为的CPU有很大的不同。它的架构叫混合异构的计算,它有处理图形图像的GPU,有连接到WIFI、4G的连接引擎。有一个功耗管理的引擎,移动终端功耗是一个基本的支撑条件。
所以我们今天看到的移动处理器更像一个交响乐队,它有很多的不同的功能,不像以前的独唱的。所以有一个简单的信息,移动处理器不再是我们以为的CPU了。CPU不是一个最重要的单元以后,我们有一组数据很好地反应了GPU在目前移动终端、移动应用的重要性。在Google Play上面前10大应用,GPU的应用已经达到50%,而我们的四核里面,CPU的使用率是零,第三个核只有10%,前面两个加起来是50%。当我们考察一下Google Play前10大游戏的时候,GPU的使用已经达到68%,而第四核、第三核都没有启动起来,前面两个核使用率在50%以下。这是在统计数据上面来表明GPU对我们体验的重要性。
具体我们怎么来理解,我们作为一个用户,很容易发现GPU对我们所谓的体验的密切相关些。第一就是我们的界面。我们打开智能手机,首先就是滑屏,这个工作是GPU完成的。很大的应用种类是我们游戏,游戏就是由GPU来支撑的体验。还有基于浏览器的那种Web APP或者是轻应用,它的体验也取决于GPU。还有我们导航和界面,主要是GPU。四大类型主要是GPU体验的好和坏。
现在Android 4.3已经支持OpenGL ES 3.0。它有很多好的特性,这就不给大家一一列举了。图形更加绚丽,3D更加逼真,开发者的开发效率更高。
DSP
DSP是一个比较陌生的引擎,或者是一个计算单元。但是DSP为什么重要?就是在我们移动要求低功耗上面,能够做永远在线做的这些感知类型的多面体类型的,所有的这些功能,实际上跟DSP分不开。我们这边讲到的视频,或者已经和很多感知相关的应用,和图形增强方面来讲,用DSP它的功耗是在毫瓦级,如果用一般的CPU在几瓦的级别,这是一千倍的差距。
具体反映到应用当中有什么样的根本改变呢?如果你用CPU去处理,就像我们现在用的语音交互,这个语音交互你必须要按在听话这个键上讲进去,你放掉以后就不能听了。但是如果把这样的功能放在DSP当中,这个手机是永远可以听你的语音的指令。你只要喊一下,在待机状态上面,它马上就唤醒,你可以马上让它做一些其他操作,这就是用DSP和用我们一般意义上的CPU,会给大家带来的体验上面最根本的改变。
也有一些数据可以给大家分享,用了DSP,做刚才所说的四项应用中,CPU的使用率降低了52%,而功耗也是降低了31%。这是从我们刚才在多个体验引擎上面选择的两个,就是GPU和DSP,目前我们的移动处理器发展的方向,实际上跟我们所熟悉的PC时代有本质的区别。