下面再从用户的角度看一下,第一个角度,就是我们经常使用的摄像、摄影,这个体验需要什么体验引擎呢?我们需要摄影和拍照要有智能,要有场景的感知,这离不开我们对传感器的使用。我们要应用到一些先进的工具来专门为摄像使用的图像信号进行处理。我们要展示出来,要高清分辨率,以及对于图像稳定性的要求。这里又要用到传感器。
游戏,我们首先要用到GPU,第二我们在玩游戏的时候,同时也需要有一个非常逼真的音响效果,这就要用到DSP高保真的仿真,在展现的时候用到CPU和DSP。如果我们做旅行的时候,我们需要打电话,需要做通讯,这里就用到3G和4G等的支持。在开车的时候需要导航的引擎,在嘈杂的环境当中和同事、和家人在通话的时候,我们要有很多的辅助能力,包括减噪和噪声的消除。我们还要有一个全天候的待机时间。
4G网络
今年是4G商用的第一年,4G手机和服务在中国移动已经推出,我们可以确定的是,4G的普及速度将会远远快于3G的普及速度,我们4G在第一阶段的时候,高中低的智能终端会同时推出。在明年年初我们就会发现,4G的千元机就会提供给我们的用户。这使我们应用的开发、应用的网络环境、连接的功能,有一个很大的提升。具体来说,我们在美国投资了一家公司,他们把游戏放在云端,在手机上面做的只是一个视频流。但这样的一个所谓的移位,把游戏运营从本机放到云端以后,带来非常好的一些用户体验和推广的新模式。游戏的推广在所有的有流量的地方都可以进行推广,因为它不需要用户先下载几百兆这样的软件包。所以4G的推出,对我们在座的开发者有非常重大的意义。我们也认为4G对于我们移动的体验将有一个本质上的提升。所有3G的服务在4G手机上面将有一个全新的体验,同时还会产生一些新的服务类型出来。
我们会发现,多模手机是一个主要的形态,在有3G的地方你可以用3G,有4G的地方马上就可以享受到4G,高达100兆的快速上网体验。
为什么我们说4G的到来,它的普及速度会比3G快那么多,主要是它在全球标准性上,它源自于一个标准,就是LTE,当然也有不同的模式,一个TDD,一个FTD,4G是非常成熟的一个技术,在网络部署方面和终端方面,实际上已经非常成熟了,已经有1.1亿的使用者在全球使用4G的服务。
我们的主营业务是提供移动处理器,是一个科技型的创新公司,我们现在有100多家终端公司在用这样的处理器平台,源源不断的推出各种各样好的终端。它从数量来讲已经超过1000多款,今年旗舰产品几乎都没有用到非消融的处理芯片的平台。所以我们也非常高兴,在这样一个移动浪潮往前演进的过程当中,能够和开发者一起推出各种好的应用。当然这有一个基础条件,要有一个很好的硬件运行环境,同时这个环境要能够适应我们移动体验的需求。谢谢大家。