S3TC是S3公司提出的一种纹理压缩格式,其目的是通过对纹理的压缩,达到节约系统带宽并提高性能的目的。S3TC就是通过压缩方式,利用有限的纹理缓存空间来存储更多的纹理, 因为它支持6:1的压缩比例, 所以6MB的纹理可以被压缩为1MB存放在材质缓存中,从而在节约了缓存的同时也提高了显示性能。通过纹理压缩,可在不严重影响性能的前提下,采用大纹理,营造更为华丽的3D世界。比如2000 x 2000这样的大型纹理,如果不压缩的话,它的文件大小就有16MB,会把你的显存用得干干净净。为此,游戏不得不使用速度慢得多的系统内存。但采用了纹理压缩之后,它的大小会骤降至2MB。这样一来,除了避免使用系统内存,它还能有效降低对内存带宽的占用。