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根据市场数据,整合式芯片组每季的销售量已经超越了独立显示卡。造成这个现象最显著的原因,就是将显示功能整合在芯片组中的系统比采用独立显示卡的系统来得便宜。尽管这类整合式平台有助于节省花费,但这类系统的显示效能通常也比不上拥有专用显示卡的系统。
玩游戏,看高清,到底谁最适合
这让我们想到一些关于整合式芯片组的问题。首先是整合式芯片究竟能不能用来玩显示要求较高的游戏,而不只是放放网络上的Flash影片。整合显示功能当然没办法用来玩「上古卷轴四」、「生化奇兵」或「末日之战」之类的游戏,但我希望目前的整合式芯片组可以用来玩毁灭战士3(OpenGL)或Fear(DX 9.0c)。我甚至也不期望它们可以处理2560x1600之类的超大分辨率,但我希望能在1024x768(CRT)或1280x1024(LCD)分辨率下以最低的画格速率玩游戏。
玩大型游戏整合主板力不从心
因此如果这类显示功能不能在「正常」分辨率下提供足够的画格速率,我该用什么设定值获得足够的画格速率?
专业级的游戏以及HQV系列的测试
最后,如果这类芯片组不适合用来玩游戏,那么可以用在家庭剧院PC(HTPC)上,用来播放DVD和HD DVD吗?如果这类芯片组也不适合用来播放电影,装一片平价显示卡是不是会比较好?这就是我们想弄清楚的事。我们这次评测没有Nvidia的6150芯片组,但这篇报导的主要目标是探讨「整合式芯片组能用吗?」为了探讨Nvidia的实力究竟如何,我们准备在Nvidia稍晚推出下一代整合型芯片组时撰写后续报导。
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