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前面曾经提过,我们想了解这些整合显示装置用来玩几年前的高档游戏效果如何。尽管这些游戏对入门级显示卡而言还是辛苦了点,但选择具备显示功能的整合型芯片组的重点,在于购买主板时可以不用买入门级的显示卡。在做比较时,我们使用3DMark 05进行综合测试,用毁灭战士3进行OpenGL效能测试,以战栗突击进行DirectX 9效能测试。
●毁灭战士3
毁灭战士3于2004年8月和Nvidia的6600 GT差不多同时发行。当时它对使用OpenGL的计算机而言是最残酷的考验。ATI和Nvidia推出后继绘图引擎之后,解决毁灭战士3不成问题,绘图处理器已经不是瓶颈,只有在高分辨率下开启平滑化功能时略有限制。
毁灭战士3
最适合的设定?当然不适合真正的游戏玩家。
我们让游戏自己决定整合式解决方案最适合的设定值。游戏判定最适合两款整合式平台的是中等细节和640x480的分辨率。不过我们看到每秒仅18 19的画格速率显示事实似乎并非如此。
在毁灭战士3的引擎下,整合式芯片组的表现可说是一败涂地。由于顶点处理是由CPU负责,显然吃重的顶点处理工作对CPU和数据总线而言负担太大。入门级显示卡执行起来毫无问题,每秒画格速率可达它的5 6倍之多。
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