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在1999年,NVIDIA已经在显示界取得了领先优势,尤其是理念先进的GeForce 256芯片遥遥领先于各对手,而当时ATI的主要产品还是当年4月份发布的Rage 128 Pro,与TNT2属于同等级的产品。为此,ATI决定开发一款具有双Rage 128 Pro芯片的显卡来与GeForce 256抗衡,它就是大名鼎鼎的“Rage Fury MAXX”。
在开发之时,这款显卡被寄以厚望,这一点从其名字中就可以看出来—“MAXX(曙光女神)”是当时美国空军秘密研发的高超音速侦察机的名字,据说它采用一种全新的推进技术,可以在6万多米的高空上以8马赫(8倍音速)的速度飞行。ATI也自认为他的新显卡将没有对手,采用这个称号名副其实。
双头版
单头版
Rage Fury MAXX采用 AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)集成了两枚Rage 128 Pro图形芯片,但它仍是一种单显卡形态,依靠两颗芯片“分工合作”实现性能大幅提升。接口为AGP4X,板载64MB显存,每颗芯片单独享有32M,这突破Rage 128绘图芯片在架构上最高支援32MB显示内存的限制(每个芯片各占用32MB)。像素填充率也超过500Mps。相比之下,GeForce 256也只有480Mps。另外,Rage Fury MAXX可支持全速硬件DVD解压,支持当时几乎所有的3D效果,并且完全支持OpenGL、DirectX6&7等当时流行的API。
无跳线版
在具体的任务指派机制上,它没有采用画面分割、分别渲染、合成的套路,而是让一颗Rage 128 Pro芯片渲染第一幅画面,另一颗Rage 128 Pro芯片渲染第二幅画面,完成之后第一颗芯片再渲染第三幅画面,依此类推。不难看出,Rage Fury MAXX各方面的规格都是极为强悍的。不过,Rage 128 Pro芯片并非类似Geforce256的GPU芯片,不支持硬件T&L则成为了它最大的硬伤,大量的工作仍然依靠CPU来完成,致使在低端CPU平台中Rage Fury MAXX的实际表现非常差劲,只有在16001200的离谱高分辨率下它才比GeForce256来得快,但在这样的分辨率下,不管GeForce256还是Rage Fury MAXX都慢得可怜,毫无实用价值可言,所以难以让人们满意。
有跳线版
不过即便如此,Rage Fury MAXX还是成为当时唯一可在性能上与GeForce256较量一番的显卡,但它的市场成绩却是另一番景象。因其采用双芯片再加上复杂的板卡设计,导致生产难度大,成本也无法降低,同物美价廉的GeForce256相比毫无竞争力可言,最终Rage Fury MAXX也不得不被ATI放弃。ATI对此也并没有任何的表态,随后RADEON系列的出现更是让人们很快的就忘记了它的存在,昙花一现的“曙光女神”也就随时间推移而退出历史舞台之意。
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