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在进入正题前我们不妨先回顾下3DMark的历史:
3DMark99 MAX
第一款3DMark系列是在1998年发布的,当时Futuremark还叫作Madonion(疯洋葱),3DMark系列一发布就一直牢牢跟随微软的DirectX标准,3DMark99作为当时微软DirectX 6.0的拥护者,其实是下了重注的,要知道当时还是OPENGL和GLIDE3D这两个标准的天下。整整十年的不离不弃让3DMark见证了DirectX标准的发展,其也通过不断的努力和进步,成为业内最专业、最权威的图形基准测试软件。
3DMark系列最初的测试环境就是在模拟D3D游戏的实际运行,并且支持了几乎当时所有D3D标准的3D特效,让显卡和平台设备能够在更接近于实际的游戏环境下进行测试。由于3DMark99并不完善,Madonion在不久后就推出了3DMark99的升级版——3DMark99 MAX。3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,一个典型的第一人称射击游戏。
3DMark2000
在2000年,Madonion发布了支持DirectX 7.0的3DMark2000,此次发布的确让更多的人知道了D3D标准,其也前瞻性的加入了尚未成为主流的图形新元素。
在3DMark2000中也仅有两个游戏测试场景,一个是Helicopter(直升机空战游戏演示),其中运用了大量的动态光影和雾化效果,另一个是Adventure(第一/第三视角射击游戏),它基于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering技术,场景中的人物使用了Skinned和Distane LOD特效,让场景更加的逼真。
看来当时3DMark已经预示了,第一视角射击游戏一定会成为未来最主流、最基准的3D游戏形态。每个游戏场景都包括Low(低)、Medium(中)和High(高)三个特效细节等级。
3DMark2001
Madonion一直保持着和微软的同步,就在微软发布DirectX 8后不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark2001,笔者进入这行,也是从这款软件开始玩起的,相信同龄人也是从这款测试软件开始了解显卡性能的。
相比前两款测试软件,这一次3DMark2001的变化算是比较大的,测试场景由两个增加到四个,前三项场景均分低细节和高细节,最后一项测试则采用了Pixel Shader渲染指令,只有DirectX 8的显卡才能完成测试,因此3DMark2001仍是重点考察DirectX 7.0的测试软件。在微软的DirectX 8中,首次引入了Pixel Shader,并完善了Vertex Shader,不但使3DMark2001的测试场景在绚丽程度上了一个新的台阶,更关键在于其代表了GPU的可编程化发展迈出了重要的一步。
3DMark2001使用了命名为MAX FX的图形引擎,这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出(第四个测试场景有很好的体现),也让3DMark2001有了更多的资本来炫耀DirectX 8的强大图形性能和视觉效果。
不过3DMark2001仍然没有解决对CPU依赖性过高的缺点,同样显卡在不同平台上的测试成绩,会由于选用的平台不同,而有比较大的差距。
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