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3DMark03
由于DirectX 9对于整个图形领域发展的重要性不言而喻,2003年发布的3DMark03成为了经典版本,这也是笔者运行最多次的测试软件。
3DMark03也是四个测试场景,第一个是基于DirectX 7开发的,第二、第三个是基于DirectX 8.1开发的,第四个场景则是基于最新的DircetX 9开发的,虽然测试场景的效果有了进一步提升(特别是第四个大自然风景),但由于审美疲劳,一看到上述场景笔者就想吐。这次的3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持。
相比3DMark2001的测试成绩会更多的受处理器及测试平台的影响,3DMark03在这方面则作了很好的改善。3DMark03更专注于显示卡的着色能力测试,并且从这个版本开始内置了独立的CPU测试项目。
3DMark05
在3DMark03大获成功以后,Futuremark迅速在2004年9月29日推出了3DMark05,其一推出马上成为业内标杆,给图形测试领域带上一个新的高峰。全新的3D渲染引擎,整个测试软件全部基于DirectX 9,采用HLSL(High Level Shading Language)语言编写的动态架构,可以在Direct X基础上测试多种不同的shader models而不影响最终的测试结果。和3DMark03相似的是,3DMark05对于处理器以及平台的依赖进一步缩小,对显卡性能能够更精准和客观的评价。
3DMark05通过三个游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面和岩石表面渲染等全方面的能力。
3DMark06
2006年3DMark引来了DirectX 9.0的巅峰之作--3DMark06,Shader Mode 3.0规范以及相应技术的全面成熟,成为了当时图形领域的新标准。直至3DMark Vantage发布之前,3DMark06一直是显卡行业最为依赖的基准测试软件。
3DMark06四个测试场景中的三个与3DMark05相同,但加入了更多的渲染特效。与3DMark05最大的区别在于,3DMark05虽然也支持SM3.0,但它会按照显卡的情况自动选择SM2.0或者是SM3.0的运行模式,但3DMark06则是强制了SM3.0规范(DirectX 9.0C),如果显卡硬件不支持SM3.0,就无法完成所有测试。
3DMark Vantage
如今,经过两年的等待之后,Futuremark于北京时间4月28日21点正式发布了新一代3DMark Vantage。大家就随着我们PCHOME评测室的步伐一起来分享这份DX10时代的大餐吧。
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