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3DMARK VANTAGE还有包括考察纹理填充,着色在内了六个特殊测试:Texture Fill,Color Fill,arallax Occlusion Mapping,GPU Cloth ,GPU Particles ,Perlin Noise,有利于专业用户更深入的研究细节部分。这些测试并不会影响其显卡最后的子成绩或者总成绩,当然也不受参数预设的影响。
测试1:纹理填充(TEXTURE FILL)
类似的测试在3DMark前几个版本中就有了,测试画面也有些类似。测试安州多重纹理坐标的数值将其填充到整个屏幕上,每一帧的纹理坐标都会进行旋转和缩放。
测试2:色彩填充(COLOR FILL)
在屏幕上反复绘制不同的色彩,而且每个区域的颜色都是随时变化的。颜色使用Alpha混合直接写入到渲染目标上,从而测试HDR渲染输出。
测试3:视差帖图(POM)
较为复杂的像素渲染,包括了大量光线追踪和多光源循环,以及光照计算。
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