首页 | 新闻 | 军事 | 汽车 | 游戏 | 科技 | 旅游 | 经济 | 娱乐 | 教育 | 投资 | 文化 | 书画 | 公益 | 城市 | 社区 | 拍客 | 视频 | 好医生 | 海外购 |
测试4:GPU布料(GPUCLOTH)
一个由顶点着色器和几何着色,合作进行的顶点模拟渲染,完全由GPU核心进行物理模拟,测试重点考察显卡的顶点渲染、几何渲染和流输出能力。
测试5:GPU粒子(GPU PARTICLES)
使用显卡GPU核心进行粒子特效模拟,和上面的布料测试同样属于顶点模拟渲染过程,测试场景中每个粒子都是独立渲染的。该项测试重点也时在考察显卡的顶点渲染和流输出能力。
测试6:柏林噪声(PERLIN NOISE)
使用像素着色器估算柏林噪声的多个倍频,每一个色彩通道拥有各自的噪声函数。柏林噪声函数是一种用于模拟自然界随机纹理图案的标准工具,很简单但非常的强大。该项测试重点考察显卡的算术计算能力。
首页 上页 | ...7| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13... 下页 尾页 共 19 页 |
404 Not Found |
404 Not Found |
404 Not Found |
404 Not Found |