史前最强的GPU?!NVIDIA G80显卡技术特性分析(5)
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2006-10-31 09:32:28
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5、终于支持HDR+AA
在抗锯齿方面,G80出了支持基本的MSAA、TSAA(Transparency Adaptive Supersampling,透明动态超级采样)、TMAA(Transparency Adaptive Multisampling,透明动态多采样)外,还追加了一种新的AA(抗锯齿)模式——VCAA。目前VCAA采用何种渲染方式,仍不太明了,我们认为此功能有点类似于X1900中的Adaptive抗锯齿模式。
此外G80还加入了目前GeForce 7系列产品所不能支持的FP16 HDR+ MSAA的特效,在画面品质上向ATi的Radeon X1K系列看齐。我们都知道,NVIDIA最先在NV40中引入了HDR动态渲染技术,不过但令人感到遗憾的是即便是目前的G70,都不能支持HDR+AA渲染模式,而ATI的X1000系列无论是低端还是高端都可以支持此特效。这或多或少让NVIDIA的脸面挂不住了。
HDR (High-Dynamic Range)高动态范围渲染目前是一种逐渐开始流行的显示技术,其技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实照片的画面质量。目前在PC领域看到最多HDR技术应用的必然是游戏了。虽然通过HDR游戏能达到的是更加真实的光影效果,但人们好像忽视了对画质起至关重要的另外一个因素,就是AA和AF全屏抗锯齿和各向异性过滤。一直以来人们都是通过全屏抗锯齿来实现高精密的图像质量,而且AA和AF在提高画面质量的同时也成为衡量显卡性能的重要标准。不过,由于在NV40/G70中,NVIDIA采用了OpenEXR做为HDR运算的缓存格式,使得GeForce 6/7系列显卡都只提供了对OpenEXR的16位浮点(FP16)贴图、过滤、混合、存储支持(即高精度动态范围)。然而在DirectX 9.0模式下运行FP16时,会占用到原本属于FSAA(全屏抗锯齿)的缓冲区域,使得在开启HDR效果后无法进行FSAA处理。这就导致NVIDIA显卡在大部分游戏无法同时支持FSAA和HDR,使得在开启HDR以后由于AA的缺失、明显的锯齿令人非常反胃。而G80终于解决了这个缺陷,让HDR+AA不再让ATI的X1000系列独美。
需要说明的是,G80已经可以支持具备了128bit 精确度的高动态范围渲染模式,较G70有着明显的改进。这意味着,G80在HDR模式下可以让三原色的强弱变化不在局限于 32bit 整数的 256 阶,而能扩展为 128bit 浮点数的超大动态范围,能更精确的计算各种光线的效果。以由窗户射入的阳光为例,当亮度较低时,有无支持 HDR 效果尚不明显,但当亮度逐渐增强时,32bit 模式开始因为精确度不足而泛白,128bit HDR 模式则精确的呈现出该有的效果。
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