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◎ 3D Mark03:
3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。3DMark03受到处理器、内存和主板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。
◎ 3D Mark05:
Dmark05一共使用三个游戏进行测试,Game1测试的舞台是一个未来太空基地,主体动态光影采用了高达2048x2048的纹理,因此对于显卡的像素填充率以及显存带宽有着很高的要求。
◎ 3D Mark06:
测试小结:游戏理论性测试部分,QX9650与QX6850在成绩总分上并没有太大的区别,因为他们直接构架都相同,同时频率之类的区别也不大,但是由于QX9650加入新的指令集,因此在CPU运算成绩上要高出一些。
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