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CrossFire交叉火力技术发展简要回顾
提及PCIExpress x16总线技术,我们的话题恰好可以继续下去。2005年6月1日,当时的ATI于computex2005 Taipei大展上正式发布了自家的多重GPU技术——CrossFire交叉火力。可使多张显示卡于一台PC上并排使用,以增加运算效能,并与NVIDIA的SLI技术形成对抗之势。
CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这一点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。
在分别经历了以Radeon X850XT PE、Radeon X1800 Serie以及Radeon X1900 Serie为代表的三代CrossFire技术之后,ATI也已纳入AMD旗下,而CrossFire技术亦在两年之内发展至第四代模式,即CrossFire-X。配合Quad PCI-Express 2.0双引擎技术,其最多能够实现四片显示卡的并行运作,并能够通过专用的缓存通道以提升数据传输速度。
ATI Radeon HD Series Graphics from AMD LOGO
现时“ATI GPUs”以被“AMD GPUs”所代替,而“Powered by ATI”亦被更名为“Graphics ASICs from the AMD Graphics Products Group”。不过“Radeon”这一品牌仍需同“ATI”一道使用,否则将AMD公司品牌标识协议,制造商将有可能被禁止申请宣传费用。
CrossFire交叉火力技术运作模式图
CrossFire大致能够以如下三种方式执行:
Alternate Frame Rendering模式工作示意图
Alternate Frame Rendering:简言之就是将Frame以单双数的形式分别交由不同的GPU进行处理。
Scissor (SplitFrame Rendering)模式工作示意图
Scissor (SplitFrame Rendering):将待渲染画面分为上下两个部分,并各自由一颗GPU负责渲染,然后再组合成一组画面。
SuperTiling模式工作示意图
SuperTiling:将待渲染画面分割为若干个小块,并让两颗GPU交替处理这些小块内的资料,这是效能最佳的一种解决方案,可惜其只支持Direct 3D模式而与OpenGL模式无缘。
除此之外,CrossFire交叉火力技术亦支持Super AA功能,这一模式能够增进画面质量,通过两颗GPU同时执行AA运算,并将结果组合,简言之就是将AA值番倍。
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