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AMD新一代FireGL专业显卡是基于R6XX核心的产品,自然有着和HD2000相同的一些技术特性,比如统一渲染架构、DX10、OpenGL2.1等,此外FireGL还有一些额外的特殊功能,使得它在专业绘图软件能够发挥出最佳的效能,下面就作一详细的技术分析:
● 全新FireGL专业显卡的技术特性
统一着色架构提升渲染效率,自动优化分配GPU计算资源
支持DX10 SM4.0和OpenGL 2.1图形API
支持8位、10位和16位全精度HDR渲染,和128位全浮点精度
首次提供2GB显存、512Bit超高带宽
自动侦测专业绘图程序,并且调动驱动内置的优化方案最大化图形资源利用
高中低端统一配备双路Dual-Link DVI输出接口
CAD、DCC ISV软件认证
10亿色显示输出,多屏幕自由分配独立调节
● 专业显卡更需要统一渲染架构
千万不要以为只有游戏在能够从统一渲染架构中受益,其实专业绘图软件更容易借助于灵活的统一渲染架构来提升性能:
传统的像素/顶点分离式设计,会造成硬件资源的闲置和浪费
统一渲染时时刻刻让GPU Shader资源处在高负荷状态
就拿前面的航空母舰绘图为例,在模型构建初期,3D物体表面暂时不需要着色渲染,此时GPU只能进行大量的顶点着色和几何定位,传统GPU的像素单元只能眼睁睁的看着顶点单元疲于奔命!而采用统一渲染架构的GPU则不存在这种问题,在仲裁器的调度下所有的Shader资源都可以用来进行顶点建模和几何运算,从而发挥出数倍于上代产品的效能!
不同的模型、不同的创作阶段,对GPU指令的侧重点不同
而当模型构建完毕,需要进行表面着色以及纹理贴图等操作、用以最终输出画面时,GPU的运算就会偏重于像素着色和纹理操作,统一渲染架构将会集中资源进行最终的像素输出,最大化GPU资源利用率!无论是CAD(计算机辅助设计)还是DCC(数字内容创作),统一渲染架构的威力可以在专业绘图过程中得到最佳体现!
● 高中低端统一配备两个Dual-Link DVI输出
普通用户可能只需要一个24寸显示器,能够显示19201200分辨率的全高清图像就足够了,但对于专业制图人员来说,显示分辨率越大越好,有的甚至需要双显示器输出,标配30寸液晶显示器(25601600分辨率)的绘图人员不在少数,个别人员可能还需要使用38402400超高分辨率的专业显示器。此时就需要显卡能够支持双Dual-Link DVI输出。
目前AMD新一代FireGL中最底端的V3600都能够提供双Dual-Link DVI输出,支持超大屏专业显示设备,为绘图人员提供经济实惠的解决方案。
● 10亿色超高精度显示输出
以往的显示输出和显示设备都采用了量化的标准8bit色彩精度,只能显示28(R)28(G)28(B)=1677万种颜色,这就是俗称的24位真彩;而当今主流高端液晶显示器和液晶电视采用了10bit色彩精度(30位真彩),颜色数提高至210(R)210(G)210(B)=10.7亿,这几乎是8bit色的64倍之多!如果在10bit色基础上(210=1024灰阶)再增加512个灰阶就相当于10.5bit,那么可显示的颜色数就能增加到36亿,有部分高端液晶面板就是这种规格;以此类推,当色彩精度提高至11bit,颜色数就是211(R)211(G)211(B)=86亿,顶级等离子电视“86亿色的美丽”由此而来!
尽管很多厂商已经在研发12bit色的显示设备,但这几乎已经失去了意义,一是因为人眼几乎无法分辨,二是对显示输出设备的要求很高,如果输出图像的精度跟不上,显示器更高的色彩并没有质的提升。
近年来液晶面板技术发展迅速,已经有不少厂商推出了10bit色甚至更高色彩精度的显示器,至于大屏幕等离子电视的颜色数更高!由于显示设备发展的需要,ATI率先实现了10bit色彩精度。对于普通用户来说10bit色意义不大,因为民用显示设备都不支持这么多颜色显示。而对于特殊行业,比如医疗、生物、服装设计的绘图人员来说,他们对光照、色阶以及色彩饱和度方面都非常敏感,画面显示质量无疑更加接近真实!10bit能够显著提高2D输出画质和图像色彩过渡品质,新FireGL的特性可谓是如鱼得水。
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