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● 3ds max Viewset (3dsmax-04)
3ds max Viewset 测试是摸拟显卡在运行3ds max 3.1的轨迹渲染,为了确保一个可对比性,Discreet的OpenGL外持驱动会在轨迹渲染时使用。
VIEWSET基于一条运行的轨道,其模型来自于3dsmax 3.1测试包,第一个模型会被用于测试两种极有可能被3dsmax用户大量用到的光源。高复杂性模型使用5-7个不同位置的光源,而中等复杂性的模型采用两个不同位置的光源。
也许很多人对HD3870和两款2600的成绩相同感到奇怪,但的确是事实,看来普通游戏显卡的驱动并不适合绘图软件,性能再强的高端显卡也起不到加速作用。
FireGL V5600和V3600的性能差距也比较小,看来3dsmax的简单模型对并不太依赖于显存容量和速度。
● CATIA Viewset(cATIa-02)
CATIA Viewset测试是摸拟显卡在运行CATIA V5R12的轨迹渲染,测试的三个模型是直接采用CATIA中的模型,LionHeart Solutions的Phil Harris,CATBench2003的开发员,提供了该模型进行测试。这辆汽车模型包含了超过两百万个顶点,SPECviewperf使用了一个更加复杂化的线框模型将其中的汽车引擎部分取代,这个模型包含了120万个顶点(引擎部分),180万个顶点(底部)
当画面或观察角度改变时,所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等,所有的运算过程对于显卡是一项相当大的压力。
CATIA项目中显示出了和3dsmax相近的测试结果,游戏卡依然无所作为。
● EnSight Viewset (ensight-03)
EnSight Viewset代替了之前版本中的Data Explorer Viewset,其主要的测试范围是以引擎与科学动算有关,采用了来自于CEI的EnSight引擎与软件。
CEI提供了这个适合于测试所用的模型与工作量,大量的EnSight模型都通过OpenGL API使用到了列表显示与直接模型通道。而这个模型的数据,也被SPECViewperf 8.0中采用的每帧320万的顶点数据所取替。
当画面或观察角度改变时,所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等,所有的运算过程要比早前版本中单一简单的多边形模型要复杂许多。
在ensight中,游戏卡强大的硬件规格终于发挥了作用,HD3870超越FireGL V3600。但是如果我们对比硬件规格相似的HD2600PRO和V3600的话,就能发现FireGL还是要比Radeon性能强两倍,V5600也正好比HD2600XT强两倍。
● Maya Viewset (maya-02)
Maya Viewset测试是用于摸拟显卡在运行Alias公司的Maya V5时的渲染与工作量。测试所采用的模型与脚本均由NVIDIA公司提供,当画面或观察角度改变时所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等,所有的运算过程要比早前版本中单一简单的多边形模型要复杂许多。
Maya中游戏卡还是毫无建树,高低端表现相同。两款FireGL的性能终于分开了档次,高频率512MB的FireGL V5600性能比V3600增长了50%!
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