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● XBOX360代表作PC版——《战争机器》

作为微软XBOX360的代表作和百万销量级巨作,《战争机器》移植PC让广大玩家欢喜不已,这款基于虚幻3引擎的游戏在移植PC后不仅加入了DX10特效,而且完美解决了AA问题,画面表现力更上一层楼,但对于显卡的要求也是今非昔比!
● 画面设置和测试方法
《战争机器》是基于虚幻3引擎的首款游戏,画面品质达到了DX9C的最高境界,同时执行效能也令人非常满意。但是《战争机器》必须在DX10模式下才能打开抗锯齿:
分辨率选择了XBOX360的默认分辨率720p,所有特效全开最高,分为DX9、DX10、DX10+AA三种模式。
1280 720 DX9 HIGH 模式

1280 720 DX10 HIGH 模式

1280 720 DX10 HIGH 4AA16AF 模式

结果毋庸置疑,8500GT基本是完败,小带宽已无法满足当今游戏的需求,是走在淘汰边缘的产品,128M的HD3650相比256M的HD3650基本是特效越高成绩越差,这显然是受显存容量所累,不过这种中低端显卡谁会开此等特效进行游戏,在正常情况下两者还是基本持平的,低端产品只有实用至上,没有性能至上。
● 最壮观DX10 RTS游戏——《英雄连》
《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,无论游戏画面还是任务关卡设计都是独具匠心,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻,就算是把镜头拉近几倍也有非常出色的画面——以至于很多人看了游戏动画之后误以为是款FPS游戏、而忘记了它是RTS游戏!

《英雄连》早在06年9月就已发布,它采用了DX9 API,而其DX10版本是以补丁包的形式出现,通过一个体积并不算大的升级文件,可以让《英雄连》的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。
《英雄连》最新资料片《抵抗前线》的推出也再次掀起游戏热潮,新资料片完全沿用了先前版本的引擎,甚至连自带的测试Demo都没有做改变。
● 画面设置和测试方法
《英雄连》DX9模式对于主流显卡完全没有挑战,我们可以把特效全开高的HIGH模式,4xAA都能有流畅的FPS。而DX10模式对于128Bit的显卡来说是一项严峻的挑战,只能在Medium模式下才能有基本运行的速度。
英雄连自带性能测试程序,它是把任务版第二关的两个过场动画拼接在了一起,测试完之后会给出平均FPS、最大FPS和最小FPS,我们只取平均FPS做对比。
12801024 DX9 HIGH 模式

12801024 DX9 HIGH 4AA16AF 模式

12801024 DX10 MEDIUM 模式

此款游戏中128M的3650表现不错,并没有受到显存的困扰,紧紧跟在大哥256M的3650身后,8500GT依旧落在后面,看不见踪影,不过在开启抗锯齿中似乎有齐头并进的趋势,看来AA的效能偏低,是A卡比较头痛的地方。
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