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理论性能测试及游戏测试
本次测试重点是突出256MB/512MB/1GB三款不同显存容量的显卡的性能差异,从理论上来说,更大的显存容量在应付高分辨率的程序时能表现出更好的性能,但由于9500GT定位于低端入门级市场,核心限制了其高分辨率下的性能,因此我们省略了超高分辨率的测试,还是以目前的主流分辨率为主,测试其应用中的性能。
| Inno3D 9500GT 3D性能及游戏测试成绩汇总 | |||
| 分辨率 | 9500GT 256MB (550/1400/1350) | 9500GT 512MB (550/1400/1350) | 9500GT 1GB (550/800/1375) |
| 基准性能测试 | |||
| 3Dmark06 | |||
| 1280*1024 NA AA / NA AF | 5564 | 5670 | 4608 |
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 4732 | 4832 | 3970 |
| 3Dmark Vantage | |||
| Performance | 1810 | 1929 | 1503 |
| Call of Duty 4 Modern Warfare | |||
| 1280*1024 NA AA / NA AF | 50.1 | 51.1 | 45.5 |
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 40.4 | 41.5 | 36.7 |
| Need for Speed:ProStreet | |||
| 1280*1024 NA AA / NA AF | 31.0 | 32.3 | 25.7 |
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 25.2 | 26.1 | 20.4 |
| DirectX 10游戏测试 | |||
| BioShock | |||
| 1280*1024 NA AA / NA AF | 32.4 | 34.5 | 29.2 |
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 23.5 | 25.2 | 21.7 |
| Call of Juarez | |||
| 1280*1024 NA AA / NA AF | 13.5 | 15.2 | 11.3 |
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 11.2 | 12.8 | 9.5 |
| Company of Heroes | |||
| 1280*1024 NA AA / NA AF | 21.2 | 22.3 | 16.7 |
| 1680*1050 NA AA / NA AF | 14.1 | 15.9 | 12.7 |
可以看出,相同频率的256MB及512MB显卡由于显存容量的不同,在3D基准性测试及实际的游戏测试中还是有着明显的差距,特别是1680*1050分辨率下,512MB版9500GT的速度明显的要高于256MB版本显卡的速度。而1GB版本的9500GT显卡,由于基于DDR2显存,其速度较低,因此显卡在性能上有着明显的下降,不过得益于更高的shader频率及更大的显存容量,高分辨率下的速度影响有所缩小。
显卡频道观点:
通过以上的3D基准性测试及实际的游戏对比测试我们已经较为详细的了解到不同显存容量的显卡在性能上明显不同的表现。通过这些测试,我们可以看出,Inno3D这三款产品虽然板型都完全一样,但也有着超频、性能及静音都诸多不同的特色,而且不同的性能也使其定位面向了不同需求的玩家,令玩家在购买时有了更多符合自己需求的选择。
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