

第11页:热门DX11游戏测试
因为NVIDIA的显卡不支持DX11,在DX11游戏当中默认使用DX9/10渲染路径,AMD显卡则使用完整的DX11路径。这样对比虽然略显不公,但是我们不要忘记微软在推广DX11的时候重点提到了DX11可以提高渲染效率,因此DX9渲染路径与DX11渲染路径同台竞技更能体现出DX11的速度优势。

Dirt2这款游戏已经被AMD买断,因此NV的独家技术一律免谈,别管什么SLI,PhysX,还是3D Vision统统一边凉快去,这里是CrossFire和Eyefinity的天下。游戏制作小组拿了AMD的钱,自然要为AMD办事,在测试结果中,即使使用DX11渲染路径,HD5850显卡表现依然抢眼,相比使用DX9渲染路径的NVIDIA显卡落后幅度并不大,看起来AMD这钱是真花到位了。

BattleForge是一款广受欢迎的网络游戏,游戏广泛采用DX11技术,在画面与动态效果上将网络游戏推上了一个新的台阶。这款游戏中,NVIDIA显卡与AMD显卡的得分就像PhysX游戏的相反版本,游戏将所有N卡限制在较低的帧数,如果你想流畅运行这款游戏,那么N卡免谈。
第12页:功耗测试
这是我们第一次拿到不同核心的双核显卡,因此我们迫切的想要测试一下这款显卡在不同应用条件下的功率,我们搭建的测试平台如下:
Intel Core 2 Quad Q6600 CPU (3GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G mainboard (ATI CrossFire Xpress 3200 chipset)
PC2-1066 SDRAM (2x2 GB, 1066MHz)
Enermax Liberty ELT620AWT PSU (620W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 7 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/"Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbit)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0
这次的测试使用了全新的方式,我们的电子工程师,来自苏联红军的Oleg Artamonov设计了一块电路板来统计计算机内各个部分的功率输出,原理在他的文章PC Power Consumption: How Many Watts Do We Need?一文中进行了详细的阐述,这个设备可以自动侦测并且自动调整测量过程。
我们使用如下测试软件来测试显卡:
CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, hardware acceleration enabled
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, "frost" map
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8
测试过程中,除了OCCT测试,我们在每个运行模式下测量功率60秒,在OCCT测试中,我们只运行10秒,这是为了避免显卡供电电路烧毁。

Win7桌面下系统各部分输出功率

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