最新七彩虹GeForce3霹雳9300评测报告(3)
显卡测试总结 七彩虹霹雳9300的测试得分很高。当测试时将分辨率和色深上得越高,其优势就越明显。Quake3中在1600X1200X32bit这种设定下Geforce3得分竟然有78帧,这个数字很骇人,同样的环境下Geforce2 GTS得分只有35帧,而在800X600X16bit设定下二者得分相差无几,显然这时候得分的关键不在显卡的处理速度而是达到了CPU和系统性能的极限,当设为更低的分辨率也没什么变化了。以前Geforce2的测试得分从16位色到32位色有很大的下降,在高分辨率下可能会有40-50%的差距,而Geforce3的这个差距非常小,5%左右的差距与镭系列在这方面的测试相似,而镭的高画质一直就是其强项,不会再像Geforce2在16位色上打败镭,而镭在32位色上反超Geforce2了。3Dmark2000的测试得分也很高,一直到1024X768X32bit环境下其得分都在7000分以上而同样测试环境下的Geforce2 GTS在这时的得分只有5000分。在3Dmark2001里有些测试只有Geforce3才可通过,就是涉及到Pixel Shader技术的两项测试,这里当然不可不测。当测试画面显示出以前Geforce2 系列无法通过的渔翁垂钓和朝阳下的大海等美妙画面时,令人不得不折服在Geforce3的新技术之下。霹雳9300在3Dmark2001测试的得分也相当的高,在最高设置1600X1200X32环境下都有4643这样的高分。 完成所有测试项目后,我们又试了一下霹雳9300的超频能力,结果核心频率超到了240MHz,显存频率超到了530MHz,这时在高分辨率和高色深的测试设置下得分有了大幅提高,其3.8ns的显存频率本应为526MHz的,所以从460MHz到530MHz也不用大惊小怪了。其实,继续调高显存频率可达560MHz左右,不过在运行3Dmark软件时有些地方会出现花屏现象。测试过程中有三天通宵拷机,分别用了3Dwinbench2000、3DMark2000和3Dmark2001运行超过24小时,均无任何问题,强劲的散热风扇和导热性优异的散热片将本来发热量很大的芯片和显存的温度降低了很多,表现非常稳定。 测试结束了,Geforce3优秀的表现以往任何一款显卡都无法比拟,说其是跨时代的产品也不为过。因为霹雳9300采用的物料一样全属高档,相对的测试得分也似乎更高一些,这可能是因为测试使用的驱动程序是较新版本的原因。我们看到这款霹雳9300性能是无可挑剔的。我个人也是游戏爱好者,站在这个立场,我非常相信它是一款超前的产品,可以对未来的游戏提供完美的支持。 传闻Geforce2 Ultra就将停产,看来Geforce3成为主流的时间不会太久。Geforce3的推出nVIDIA霸主的地位进一步巩固了,各重量级厂家都推出了相应的产品,这里我们衷心的希望ATI的Radeon2或Radeon3能尽快推出并有所超越,有竞争才有进步,市场也有更多的选择。
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