接下来,我们就来把这个符号作变形效果。在Timeline区的右上方,即书签区的最右面有两个标签,左面一个是编辑场景标签,右面一个是编辑符号标签,我们在右面一个编辑符号标签上单击鼠标左键,选择刚才我们定义的唯一的一个符号(在本例中是用默认的Symbol1),进入编辑符号状态。如右图。
进入编辑符号状态后,看到工作区变成无限大了吗,它的中心有一个十字架,那就是符号的中心。发现了没有,符号也有Timeline区的,在场景里的一帧的时间等同于符号里的一帧的时间。因此
,我们可以修改符号的状态来使符号变形。在符号的Timeline区的第十五和第三十帧下的方格单击右键,选择Insert
Blank Keyframe插入两个空的关键帧。在第十五帧用画线工具画一个三角形,在第三十帧画一个正方形,注意,它们的中心都应和十字对准。如右图。然后在第一帧、第十五帧下的方格内分别单击右键,选择Properties...
-> Tweening -> Shape 象第三课一样让它们发生形变。 |
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书签区最右面的两个标签,左面一个是编辑场景标签,右面一个是编辑符号标签 |
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在右面一个编辑符号标签上单击鼠标左键,选择刚才我们定义的唯一的一个符号:Symbol
1 |
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符号Symbol 1的第十五帧 |
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符号Symbol 1的第三十帧 |
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