Flash MX 2004精彩实例
之旋转的地球
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先看一下效果:
步骤如下: 1;新建文档,属性设置宽为400像素,高为300像素,背景色为#FFFFCC。如下图:
 2;点击插入 >>
新建元件(或按Ctrl+F8),新建一个名为ball的影片剪辑。如下图:
 3;点击椭圆工具,画一个200x200像素的正圆,边框线无,填充色为放射状填充。 (你也可以按自己喜欢的颜色来设置)如下图:
 4;点击填充变形工具,再点击正圆。用填充变形工具向上移一点点。这样做是为了看起来更好看一点。如下图:

5;再新建一个图层2,点击文件 >> 导入 >>
导入到库,导入几个图片(我这里是随便的几个图片)。 从库中拖入刚才导入的那几个图片,按Ctrl+K打开对齐面板,对齐那几个图片。 按F8转换为影片剪辑,取名为img。如下图:

 6;点击img影片剪辑,按F9打开动作面板。写入以下代码。如下图:

onClipEvent(enterFrame){ if(this._x<-10){
//如果它的x坐标小于-10 this._x =500 //它的x坐标等于500 } this._x =
this._x - 5
//正常情况它的x坐标减去5,就是不停的运动. } | 7;再新建一个图层3,选中图层1上面的正圆。按Ctrl+C(复制),再点击图层3的第一帧按Shift+Ctrl+V(粘贴入原位置)。在图层3上点击右键,选择遮罩层。如下图:

8;双击空白处回到主场景。从库中拖入ball影片剪辑。按Ctrl+Enter回车看看效果。
小提示:如果做的没有出来效果,请在上面的代码中适当的修改坐标值,因为我是以我的坐标来说的。
探索:你可以再导入一张双手向上的图片来托住它,是不是很有意思呢?
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