illustrator制作卡通全攻略(2)
5、然后给第3步中的那些大点的组件开始大体渐变填充,再为第4部分添加的零碎加基色。(做什么东东都要循序渐进嘛,在后面的填色过程中用网格渐变的顺序都是按照这样的步骤一步推一步地填的,这样做的目的是,既可以掌握好整体的效果,又不会丢失细部)。轮廓网格效果如图(这只是网格填充的第一层哦,细腻程度1%)。6、整体的部件我们基本上都有了,现在我们来把各个部件的层次进行合理的排序。按照实 际生活中的常识排就是了嘛,裤带压着裤子,上衣压着内衣。。。碰到有穿插的地方 应该另外新建一个层描绘部分,使其分层(其实这才是这一步的主要目的)。 7、层次排列完毕后,这时候开始更进一部的描绘了,比如眼睛的周围按照明暗对比来说颜 色应该稍微深一 些,(而描绘这一部分的时候可能被眼睛层挡住了,这时候点击眼镜 层旁边的眼睛图表使其隐藏不可见。)这时候正是说来容易做起来难的时候。8、接下来的工作就是循序渐进的运用网格上色,这是一个漫长而细致的过程,没有什么技 巧可言。 9、最后勾勒高光加高光(有的高手可能直接用网格渐变就可以完成这一步,一张脸纯粹使 用网格渐变实现的)。 好了!我们来看看最后的网格框线图:(这就是美丽外表下的丑陋的根骨)ok,完成!!
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