资深游戏小组对网游的十条研发建议(1)
虽然着迷于游戏从小学开始,但陷入最深的是网络游戏,以下是对目前国内的网络游戏的十条研发建议,希望能对国内的网络游戏开发有所帮助。一:好友名单分布系统 记得一个朋友说过,他对某款网络游戏已经厌烦了,唯一不舍得就是他在游戏里认识的一群朋友,所以说交友系统很大程度上延长了一款网游的寿命,拥有多张好友名单对玩家来说是一笔精神财富。我想这个系统是 :当玩家激活某个任务,服务器首先读取他的好友名单,然后分布在他将要面对的任务剧情里,玩家在任务里有机会遇到挂着好友的名字的NPC或者怪物,一定会让玩家欣喜不已。举个例子说,我曾经有一次希望朋友把一部国外黑白片看完,但她觉得这部电影很没意思,于是我就找到该电影的字幕文件,把文本里几个不重要的人名改成她和她所认识的几个名字,结果非常有效,她在好奇和恐惧中看完了这部电影。虽然只是一场恶作剧,但也表明这的确是一种吸引人的好办法。二:房屋的记数统计 一般游戏里总是喜欢通过网络做些统计调查,不过玩家一般没多少耐心参加,这个系统是在游戏里的房屋或者特定的地方安插上计数器,记录这个地点玩家的流量,由此产生的数据,可以判断出玩家的喜好和习惯,由于这个计数是隐性的,不会被玩家察觉,所以得出的数据是真实的,比传统投票方法要科学很多。另外把投票系统放到游戏里,参加活动可以得到少额奖励也是一个好办法,不过应该限制一人一次。三:房屋有奖记数 假设游戏中有一间房屋,玩家可以自由出入,当第100名访客进来的时候突然得到了一份小额奖励,第1000名进来的访客得到中额奖励,之后类推,房屋1天记数一次。这就是目前商业活动中经常流行的有奖计数活动,虽然非常俗套,但玩家还是喜欢这种稍微带些博彩性质的活动,前提是不要触及国家禁令。另外网游中会经常出现规划区域不符合玩家习惯,采用这种办法也可以吸引部分玩家。四:宠物心情系统 宠物有自己的心情指数,当玩家坐在地上休息的时候,宠物在旁边会根据心情做出不同的行为,心情指数高的时候它会围着主人转,或者做出友好的动作,心情平静的时候也会发呆发困,愤怒的时候它会撕咬你或者倒地扮装死状等,宠物的心情指数可以单独成为一个系统,也可以取自目前网游流行的宠物忠诚度系统。五:多个宠物之间的交流 假如两个玩家各自带着宠物在路上聊天时,他们两个宠物也会跑到一起,做些友好的动作,但如果两个宠物心情都不好,会发生打架现象,多个宠物聚在一起甚至会引发一场作模作样的小会议。六:宠物感情系统 目前网络游戏都非常注重女性玩家群体,拥有大量女性玩家自然会吸引大量男性玩家,很容易引领一款网游的良性发展。关于吸引女性玩家的因素,我认为目前最有效的办法是休闲小游戏和可爱的宠物系统,现在先谈一下增强宠物系统的办法。虽然很多网游都有情侣系统的设定,但目前关于宠物情侣系统还是空白,如果游戏中的宠物也会恋爱结婚,会让游戏的方式更加丰富,由此会引发一些有趣的现象,例如一对男女的宠物发生感情,从而引发主人之间的感情,或者同时喜欢两个人,却只能和一个人结婚,为了弥补这种遗憾心情,让自己的宠物和另一个人的宠物结成连理。总之会产生各种有趣浪漫的事情,自然会受到女性玩家的欢迎和关注。
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