机锋网CEO谈毅:
大家好,我是机锋网的CEO谈毅。今天早上看了iPhone5的发布之后很失望。我觉得iPhone是反人类的,首先一上来是在世界经济普遍低迷的情况下创了售价的新高,至少保持了一个非常高的利润率这样的策略。第二就是包括苹果这家公司在开放这件事儿上没有任何的进展,还是一如既往的封闭。其实刚才各位老大们都提到了,移动互联网开放与合作这是主旋律。尤其是像各位还属于发展期的不管是手机硬件厂商还是内容提供商都需要这种广泛的合作才能获得一个共赢的价值。所以说我们来看包括机锋网虽然说可能和移动做得有些相类似的业务,但是我们从来不把移动MM和移动基地当成我们的对手,反而我们认为都是在这个产业链非常重要的合作伙伴,双方应该携手共进。
今天我分享的主题是目前移动互联网在开放平台上获得了什么样的进展?有哪些平台可以合作共赢?主要讲四点,刚才王煜全老师提到了手机玩儿的是娱乐,在开放平台主要以游戏为例介绍一下游戏利用开放平台达到它的价值。
开放平台是什么?它是给开发者为代表的第三方群体的一个共同使用自己的软件、资源、系统和网站的一个窗口。目前来说基本包括三个方面,一个是为开发者提供了多方的服务,包括支付、推广以SDK为代表的技术支持。另外也有垂直的资源型的网站,包括以人人为例,提供比较综合的运营能力。还有第三类就是产业链的整合的领导者,这也包括移动MM在内。他们的典型特征就是整合了资源、整合了各个方面大量的资源,包括开发者渠道等等。方便打造产业链的生态环境。为什么开发者需要开放平台呢?我们认为有这样的一些好处,首先是分散风险的最佳方式,节约研究内容成本,提高研发效率。同时开发者通过开放平台这样的模式可以快速的获取开放的资源,包括共享的数据等等。另外可以提升应用研发的品质,同时可以通过各种社交平台的推广接口,站在一个很高的起点上为应用会聚大批的用户。另外开放平台目前提供了很多收费的方式,解决了开发者目前最头疼的盈利的问题,灵活的采用多种收费方式,有助于提高开发者收入的水准。
以这个游戏为例:游戏的全部消费过程是从下载到启动联网成功,到注册,到进入游戏、到触动消费点、最后选择消费手段完成消费,获得道具和功能,再次刺激消费。整个过程中开发者如果采用了开放平台的一些工具,可以针对每一个环节和流程进行分析,推动以提高推广效果和收入的能力。同时,如果在这八个环节中和开放平台的合作可以大幅度降低开发工作量和推广的工作量节省时间和精力。目前开放的平台在国内市场主要集中在三个方面,开发工具获得舍入和推广。下面依次介绍:
现在目前市场上流行的开发工具包括木瓜、Unity等等,他们典型的特征就是能够给普遍的开发者提供一个很良好的拥有大量资源优秀的开发的资源库,在这个资源库里面开发者可以快速的实现游戏,比如Unity为它是目前世界上第一个实现了在手机上、网页端,多种操作系统平台上实现了3D游戏效果特征的开发套件。统计工具包括疼云、友盟等等。腾云已经推出了针对游戏运营专项统计的SDK,可以专门针对游戏和游戏的停留时间,包括做任务的完成情况,很细节的帮助开发者去了解和分析自己游戏运营的情况。传统来讲,我们制止包括世界范围内,做游戏统计分析最好的公司应该是美国专门做社交游戏的那家公司。大家一般达到他们的游戏运营的水平,他们能准确的分析出来用户流失的原因是什么,并且针对这个原因在之后的版本加以改进,并且再进行分析和反馈。国内要想达到这样的数据处理水平是相对比较困难的,因此应运而生了包括腾讯在内的开发者。
另外现在终端过多,分辨率等等差异巨大,这样的情况下中国移动提供了远程测试平台,开发者提交应用在远程完成测试,完成远程适配的工作。
除了开发以外收费这块,现在来看已经不是应用开发最大的瓶颈了,包括支付宝和易宝都很多解决支付的手段。包括移动MM也会讲解应用内计费开放的EPI。广告也是目前收费的主要来源,包括万普、有米在内。现在也有一些对应的广告分析,因为行业内我们发现,包括很多广告主在投放广告的时候,他是在移动平台缺少这种精准的广告监测的,如果应用投放广告,它的方法是用激活的方式进行统计。但是品牌广告进行投放的时候很难有广告的监测工具。现在我们也在和一些合作伙伴去研发或者是去研究有没有这种针对性的广告监测的统计工具,这样可以显著提升目前移动广告的口碑。移动广告目前来说在业内也是有很多争议的。